关于《古墓丽影》系列新作的发售时间,最近有了一个听起来挺靠谱的说法。
先把时间线捋一下。《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》从今年秋天挪到2027年初,这步棋走得确实不算意外。原定的2026年秋季档挤得跟早高峰地铁似的,一堆大作扎堆,延期到2月12日反而能喘口气。但这让不少玩家开始嘀咕:另一部新作《古墓丽影:催化剂》不会也跟着跳票吧?
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现在,这个疑虑好像有答案了。亚马逊游戏工作室的负责人杰弗里·加蒂斯在最近接受《The Game Business》采访时,把时间表说得挺明白:“我们公布了两款《古墓丽影》作品。《亚特兰蒂斯》会在明年2月12日推出,接着我们会在2028年推出下一部。我们对这些项目感到很兴奋。”
他顺带提了一嘴,团队手头还有"其他3A级项目"正处在"不同的讨论阶段",不过明眼人都知道,这不是重点。真正让人竖耳朵的,是2028年这个时间点。
当然,有一点得说清楚。水晶动力那边还没正式发话,所以严格来讲,这还只是亚马逊这边单方面的说法。加蒂斯会不会是嘴快说早了?这种可能性不是没有。毕竟发行商和开发商之间的沟通,有时候就像副本里的队友——你以为对方知道路线,结果他站在岔路口发呆。
但抛开这个插曲不谈,2028年这个安排本身,逻辑上完全说得通。
《亚特兰蒂斯的遗产》是一部重制版,定价59.99美元,本身有自己的宣发节奏和成本。不管它卖得怎么样,亚马逊很可能想把更大的营销预算留给《催化剂》。毕竟这可不是什么重制版或者外传——这是自2018年《古墓丽影:暗影》以来,第一部真正意义上的系列全新作品。从目前的信息看,它似乎还是整个系列里体量最大的一作。让这样一个重磅选手跟在重制版屁股后面匆匆登场,商业上显然不是最划算的账。
换个角度看,这更像是一种节奏控制。与其让两款挂着"古墓丽影"名字的游戏间隔太近互相抢风头,不如给《亚特兰蒂斯的遗产》留出足够的空间,让它先在市场上站稳脚。重制版打开局面,新作再接着把火续上,这个节奏对于玩家来说也消化得过来。
在等水晶动力官方确认的这段时间里,倒是可以顺便看看他们最近放出的重制版开发者日志。最新一期专门讲了劳拉的移动和攀爬系统,动作模组看起来做了不少调整。另外,开发团队也聊到了自定义难度选项的事,听上去可能会沿用《古墓丽影:暗影》那套思路——玩家可以分别调整战斗、探索和解谜的难度,不用非得捆在一起受罪。
所以现在的情况是:想玩点新东西,2027年2月有重制版等着;想玩真正意义上的续作,恐怕得做好等到2028年的心理准备。不过对于劳拉的粉丝来说,至少有一点可以放心——这个系列没被塞进柜子吃灰,反而排好了一个看起来挺稳的档期表。
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