想象一下这个画面:一只棘龙嘴里横叼着比整条龙还要长的大剑,一个滑步扭腰躲开山岳般的尾扫,紧接着爪子一顿暴拍、剑刃劈出火星,对面那头披甲恐龙直接被打出硬直。这可不是AI画的胡逼稿,而是《Dinoblade》——一款让史前巨兽抄起冷兵器互砍的第三人称动作RPG。7月24日在Steam悄悄上线后,它就用恐龙叼剑这种“沙雕又浪漫”的设定直接把玩家群炸活了。
这游戏的脑洞说起来来得特别纯粹。主创Jean Nguyen原本是Sucker Punch的高级动画师,参与过《Ghost of Yōtei》等作品。2022年,他随手在社交媒体上丢了一段“棘龙舞大剑”的测试动画,结果点赞直接冲破30万。恐龙粉和动作游戏迷在评论区集体高潮:“快做成完整游戏!”于是这位老哥真就干了,从2023年9月起以《Dino-Sword》的暂定名开始肝,最后拉着发行商Boltray Games一起把《Dinoblade》端上了桌。
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如果你以为这只是个玩票的独立小品,那接下来的数字可能会让你重新掂量它的分量。上线前,Steam愿望单就滚到了60万;试玩版放出来那阵子,有个狠人硬是泡在里面137.4个小时,比不少学生党肝一个暑期还要猛。正式发售后,同时在线人数很快冲到2204人,Steam上285条评价里有89%点下了好评——游戏目前挂着“特别好评”的绿标。让人上头的原因很直白:它把“恐龙打架”这种刻在人类基因里的爽点,给按进了一板一眼的魂like战斗框架里。
玩法内核并不花哨,甚至可以说很“宫崎英高”。玩家操作一头青年棘龙,全程嘴叼大剑,靠轻重攻击连段、翻滚回避和精准弹反来跟疯狂扑上来的敌对恐龙周旋。体力条就在那儿摆着,瞎砍会暴毙,距离拉远了还会被远程攻击糊脸。但它的整活点在于——你弹反的不是刀光剑气,而是甩过来的锁链流星锤,是地面砸过来的范围冲击波,甚至是从天而降的陨石。对,这游戏的大招允许你把陨石活活弹回去,光看演示就让人在屏幕前傻笑。
它的Boss设计则是另一个让玩家集体“犯二”的理由。每头巨兽都把自己的生理特征和武器组合玩出了花:厚鼻龙挥舞着带着链条的巨型尖刺骨朵,一个横扫大半个场地跟着遭殃;名为“Red Ash”的腔骨龙每砍出一剑,烈焰就顺着剑锋炸开,跟踩了火龙卷似的;还有浑身插满刀剑、杵在光影里的神秘头目,光站在那儿就把压迫感拉满。配合干枯峡谷、雾锁密林、雪原等多变场景,打起来真的有种“真·怪物猎人”的既视感。
做动画出身的主创,在怪物动作和打击感上下足了料。棘龙衔剑跑起来的步幅、甩头接招的惯性、尾巴在攻击后自然摆荡的微动态,都看得出很扎实的动画功底。但起步阶段嘛,问题也写在评价区脸上:有人吐槽攻击判定偶尔抽风,摄像机在某些地形会自己窜进恐龙屁股,UI像临时工做的,部分区域还容易卡地形。可当玩家聊到这些缺点时,后缀通常都跟着一句“不过还是上头”或者“他可是Sucker Punch的动画师,原谅了”。
眼下打折,倒是很适合还在观望的“菜但瘾大”玩家顺手捞一份。截止到7月31日,游戏享有10%首发折扣,到手2340日元(Steam国区也有对应优惠),而且还做了日语界面适配。原价按逻辑推算应该是2600日元一圈。发售刚起步这两天,社区已经有人开始整理装备词条、拍华丽弹反击合集了——活脱脱又一个“朋友安利你试试,接着你自己回坑农一百小时”的苗头。
说到底,《Dinoblade》没打算讲什么大道理,也没想着颠覆动作RPG的格局。它就是很纯粹地把一个荒诞、热血、直给的念头——恐龙拿兵器互殴——做得像模像样。主创自己没端着,玩家也不用严肃点评。也许你跟我一样,看到棘龙叼剑弹反陨石的那一秒,脑子里只剩一句话:“得,这个税后两千多日元的快乐,我来安排。”
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