光荣特库摩给《卡利亚的炼金工房》开了个用户问卷,里面有一道题问得相当直接——主角卡利亚吃太多东西之后,体型会变得"丰盈",你觉得这个设定要不要保留。
问卷从7月24日开到8月23日,整体内容不算长,大概五分钟就能填完。大部分都是常规问题,比如你想看哪些角色的短篇故事、你希望卡利亚穿什么样的服装。服装选项给了八种意象图,从魔女造型到松垮垮的玩偶装都有,属于炼金工房系列一贯的趣味路线。
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但体型变化这道题被单独拎出来,问得格外细致。问卷里放了对比图:一张是正常体型的卡利亚,另一张是"吃得比较扎实"之后的版本——不只是腹部和脸圆润了,连腿部线条都跟着改了。玩家需要明确表态这个设定"有比较好"还是"不要"。选了"有"之后,还会追问你觉得体型能不能由玩家自由锁定;选了"不要",则要填理由。这种层层追问的设计,说明开发组对这件事心里也没底,想看看玩家到底什么反应。
为什么会有这么一个设定?因为这代炼金术的玩法跟"吃"绑得很紧。《卡利亚的炼金工房》是系列最新作,舞台放在了《优米雅的炼金工房》时间线的两年后。主角卡利亚是个失忆的冒险者,在大陆玛娜枯竭的背景下遇上了炼金术。不同于以往作品里炼金道具主要用于战斗,这代把道具的使用场景大幅扩展了:探索时能投掷道具触发机关,还能直接吃掉道具来改变外观和能力。
换句话说,"吃"不是个花边小彩蛋,而是嵌进游戏循环里的机制——吃了会变强,但也可能变胖。开发组显然是想把体型变化做成一种视觉反馈,让"吃"这个动作产生可见的代价或回报。
炼金工房系列之前也玩过类似的梗。《莱莎的炼金工房》里没有这套,但《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》里有个小细节:罗罗娜在店里准备的派如果玩家一直不去拿,她会自己吃掉,然后体型悄悄圆润一点。那个变化很隐蔽,属于玩家圈子里口口相传的"隐藏彩蛋"级别。但《卡利亚的炼金工房》这次是来真的,体型变化会跟游戏体验挂钩,不再是仅供截图一笑的细节。
问卷里还有一个值得注意的地方——与炼金釜有关的调合系统回归了。这代要求玩家组合素材中的"玛娜碎片"来改变道具性能,不同颜色和形状的碎片对应不同效果,调配时还要避开降品质的区域。整个系统看起来偏硬核,和"吃道具改变体型"这种偏趣味的设计放在同一款游戏里,构成了某种微妙的对照。
那么问题回来了:玩家到底会不会接受主角变胖?这件事在社区里其实一直是个敏感话题。一部分玩家觉得角色体型变化是代入感的一部分,既然有"吃"的机制,身体发生变化是合理的,甚至觉得"能自由锁定体型"就已经足够友好。另一部分玩家的态度就比较直接了——"我玩个游戏还要看角色发胖,图什么?"
开发组做这个问卷,本质上是在试探一条边界:当一个趣味机制可能影响到玩家对角色的长期观感时,到底该往"玩法合理性"那边偏,还是往"角色观赏性"这边收。问卷里把"锁定体型"作为一个选项放出来,说明他们自己的倾向是可调节、不强制的缓冲方案,但最终还得看问卷结果怎么走。
《卡利亚的炼金工房~夜之王国与追忆的路标~》预定2027年初发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC(Steam)。至于卡利亚最终会以什么样的体型变化方案呈现在游戏里,就看这波问卷数据说话。
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