昨天,《降世神通:传奇对决》正式上线,让大伙儿终于能玩到一款打得有模有样的神通游戏了。可还没等社区热闹起来,愤怒的声浪就先一步炸锅了——游戏那套核心格斗系统确实做得不错,但围绕它的几乎所有周边功能,目前都严重欠火候。
最要命的是,发售前几天还在宣传里提过的不少模式,到点了根本没影。玩家们的怒火可想而知,有人干脆把这次上线比作一场没打任何招呼的“抢先体验”骗局。目前,这款游戏在Steam上的评价是73%多半好评,你打开评论区一看,夸的全是战斗本身,骂的基本覆盖了剩下的所有东西。
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首当其冲的问题,是这游戏眼下压根没有排位模式。放在别的类型里,也许大伙儿还能忍忍,可在一款高手能把萌新按在地上摩擦的格斗游戏里,这套系统差不多就是命根子。我自己首发当天就上去打了几把,网战里碰到的对手,水平普遍高得吓人,明显不是泡了一整天训练场,就是之前混过测试的老油子。格斗游戏想活得久,靠的是健康的新老混合生态,很多人现在担心的正是这种不讲情面的入门体验,会不会直接把新人吓退,然后慢慢耗死游戏的长期热度。Reddit上一位用户的原话就很冲:“宣传时说过会有排位模式。我最恨卷款跑路的操作,这到底图什么?”
另一件让人血压飙升的事,是那些玩家真金白银掏了钱买的内容,这会儿也还没到位。游戏的豪华版定价49.99美元,比29.99美元的标准版贵出一截,承诺会附带专属的界面皮肤、数字设定集和原声音轨。然而,这些附赠品目前通通不见踪影。就连预购特典里的武士阿帕皮肤,也一并消失了。
观众模式同样缺席,而这个功能对比赛组织者来说几乎就是刚需,因为他们需要靠它来便捷地推流直播比赛。受此影响,像Tampa Never Sleeps活动里原定的《降世神通:传奇对决》比赛,已经被直接推迟。
如果觉得这些已经够糟了,那游戏发售前后堆在一起的已知问题,才是真正的“惊喜”。就在上线前几个小时,官方突然宣布Xbox移植版要延期到9月,同时爆出任天堂Switch版一开始将不支持跨平台联机,等于直接把Switch玩家孤立在社区之外。其他已知的毛病还包括:好几个角色的最终动画还没做完,游戏的新手教程也设计得非常粗糙。发售后玩家们又陆续发现,Switch版本的版本号落后其他平台好几个批次,而PS5那边则有人报告性能问题。控制器的兼容性同样翻车了,键盘支持做得很差,PS5上似乎也不认那些老的格斗摇杆。
好在《降世神通:传奇对决》的开发团队已经承认了其中大部分问题,并在昨天放出了一张修复路线图。除了排位和观众模式,他们还承诺会加入新手区、休闲模式、新的教程和连段试炼。而在圣地亚哥动漫展上,他们也宣布送出一位第一年免费DLC角色——来自即将上映的电影《降世神通:安昂:最后的气宗》里的塔加。
乍一看这游戏底子不差,但眼下这副仓促上架的样子,确实让人一时难以痛快推荐。老话说得没错,好饭也怕夹生。现在就看这张路线图上的补救措施,能不能跑赢玩家流失的速度了。
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