不知道大家有没有注意到,近些年玩家们的审美已经渐渐开始发生变化了。
以前游戏中出现的女性角色身材都是比较匀称的,代表人物《最终幻想》蒂法、《古墓丽影》劳拉、《银河战士》阿兰......虽然她们力气很大,但体型并没有显得比较健硕或强壮,看上去就比较正常,也很养眼。
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而如今比较流行的游戏中,出现的女性角色形象发生了天翻地覆的变化,强壮的女性角色似乎成为了新的风向标,如今大部分欧美游戏中都会加入那么一两位肌肉猛女,或者大个子美女。
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当年《猎天使魔女》发行之初,当时国内其实并没有掀起太大的风浪,就是因为这个角色身材大开大合,脸型又比较欧美化,因此不是特别讨喜。但随着游戏人气的不断提高,玩家们也渐渐喜欢上了这个角色。《生化危机8》当年的八尺夫人,在游戏发行之前就火了,说实话国内的玩家未必都喜欢,但由于太火爆了,不少人的审美也被带偏了。当然了,不得不承认八尺夫人带给我们的压迫感,和她的身材有直接关系。
近些年的格斗游戏也都开始向“强壮”的方向发展了。
当然了,这应该是《街头霸王》带的头吧!
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从《街头霸王4》之前的作品,审美都是比较正常的,人物身材和脸型都让人感到满意。但《街头霸王4》之后肌肉成为了每个人物的标配,即使是春丽也无法幸免。
《街霸V》时期韩蛛俐、嘉米、露西亚、神月卡琳、毒药也沦陷了,全都变成了粗枝大叶的样子,似乎也就只有梅奈特(梅娜特)能保持正常身材了。
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估计大家都比较好奇,《街头霸王6》时期最受欢迎的女性角色是谁呢?
是春丽、嘉米、不知火舞、金伯莉、莉莉、艾琳娜、阿鬼、英格丽德还是曼侬、玛丽莎?
这些女性角色都曾经在某个阶段火爆一时,而且很多人物都是顶流。但你绝对不会想到玛丽莎在很多欧美玩家眼中的地位甚至比春丽还高吧!
她的周边是卖的最火爆的,而且近些年在欧美同人网站上登场次数也是比较高的。而在我们最熟悉的P站、E站上面却几乎看不到她,亚洲人似乎欣赏不来啊!。
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《拳皇》《饿狼传说》这边也是如此,早年的版本中所有人的身材都是比较正常的,并没有强行刻画肌肉。但从《拳皇13》开始开始为部分男性角色增加肌肉,女性角色依然看上去比较“娇小”。
当时很多欧美玩家表示反对,认为这不符合力学,她们的身材如此瘦弱,好看是好看,但却无法支撑强大的力量。
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也正是如此《拳皇13》虽然当年销量还不错,但始终没有完全冲出亚洲。《拳皇14》SNK终于开始3D化了,但建模的技术马马虎虎,不过好在总算将这个系列传承下去了。
到了《拳皇15》SNK为所有人都增加了肌肉,夏尔米、不知火舞、温妮莎、梁师娘、玛丽、安琪儿都有明显的肌肉线条了,但好在还符合我们的审美,总的来说没什么问题。
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还记得前两年,俄亥俄州立大学(美国公立研究型大学)的教授特雷莎·林奇(Teresa Lynch)近日完成并发表了一项研究,探讨了性化和力量这两者是如何影响我们对女性游戏角色的看法。
如今的很多格斗游戏都是可以捏人的,其中质量最高的自然就是《灵魂能力6》。特雷莎·林奇及其团队在《灵魂能力6》中创造了四个角色进行对照实验,分别是:
高度性感且强力的、高度性感且不强力的、不性感且强力的、不性感且不强力的。
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结果在几百人参与测试之后得到了答案,高度性感且强力的角色受用程度更高,更容易被玩家们“一见钟情”。另外,其中还有大量女性玩家的参与,她们表示同样不喜欢刻板印象中的性感角色,而更喜欢那些外表美丽又强壮身材的女性角色,她们甚至在这些角色身上找到了“安全感”。
对于一些玩家来说,强壮的女性角色能够提供更强烈的代入感。尤其是女性玩家,看到与自身形象相符的强壮角色,可以更好地将自己投射到游戏情境中,仿佛自己也能在游戏世界里大显身手。
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没错,艾薇这种级别的美女并非只有男性喜欢,女性玩家也是爱得要命啊!
如今《铁拳》《死或生》中的男性角色都比较强壮,而女性的刻画则保持正常向,没有额外增加肌肉,肤白貌美大长腿,看上去也是比较养眼的。真不知道为啥《街头霸王6》那边非要将女性设计得奇形怪状的,带偏我们的审美。
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