据曾参与《给他爱5》和《荒野大镖客》开发的前技术总监透露,Rockstar Games即将推出的《GTA 6》可能在当前世代主机上无法支持60帧。这意味着玩家不应期待这款次世代开放世界大作在现有平台上实现高帧率运行。
Kiwi Talkz播客近期采访了Rockstar前制作人约翰·里奇奥(John Riccchio),双方讨论了在当前主机硬件上维持高帧率的挑战——考虑到《GTA 6》的规模和野心。尽管关于60帧性能模式的传闻已流传已久,但里奇奥的评论让这一目标的实现变得扑朔迷离。他指出,在不牺牲视觉保真度的前提下达到60帧几乎不可能,而Rockstar不会选择妥协。本质上,Rockstar必须在图形真实感与物体密度以及整体帧率之间做出选择。里奇奥认为,Rockstar很可能会优先保证图形真实感和物体密度。
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《给他爱5》和《荒野大镖客2》在主机上均以30帧运行,并在后续世代中才解锁60帧模式。据多方泄露和零售商信息,《GTA 6》可能同时提供30帧和60帧两种模式,但Rockstar尚未确认任何细节。PS5 Pro凭借更强的性能,或许能在4K下稳定输出60帧,但考虑到Rockstar投入的资源与开发时间,最终PS5 Pro和Xbox Series X很有可能实现60帧运行——但这仍是远未确定的推测。
随着11月发售日期的临近,关于“性能优先还是画质优先”的争论只会愈演愈烈。Rockstar的下一款开放世界作品号称是工作室历史上最具野心的一作,能否在主机上实现流畅的60帧体验仍是未知数。但若以Rockstar的一贯作风来看,他们更可能坚持传统的30帧路线——优先保障顶尖画质和更高的物体密度。
你们对此怎么看呢,认为《GTA6》能有60帧吗?欢迎来评论区讨论。
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