说真的,今天折腾了一上午《光环:战斗进化》重制版的画面设置,我发现了一个挺意外的事。
先报一下我自己的配置,放在一边供兄弟们参考:我的机器更接近官方给的推荐配置那一档。但我这篇东西,其实是专门写给那些配置更靠近最低要求的朋友。没啥别的意思,就是你们比我更容易遇到卡顿和掉帧,而这游戏里偏偏有个选项,调对了真能救回来。
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下面我直接把最关键的几条设置整理出来,咱们按着清单过一遍就行。
第一,也是最重要的一条:如果你跟我一样用的是AMD显卡,别犹豫,直接打开FSR。这个东西本质上是个超分辨率技术,用略微牺牲一点画面精细度的代价,换来明显的帧率提升。在渲染质量那栏,你的目标永远是把“性能优先”拉满,不要去管什么画质档,保证流畅才是第一位的。机器已经快喘不上气了,就别再逼它磨皮了。
第二,阴影和体积光这类效果,往低调。它们吃显存吃得很凶,但对实际游玩的观感影响并没有想象中那么大。尤其在激烈的枪林弹雨里,你真的不会注意到地上的影子是软边还是硬边。把这几项从高或中直接拉到低,帧数能稳住不少。
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第三,分辨率就设在你显示器的原生值上,不要硬上更高的虚拟分辨率。但如果帧数依然不理想,降分辨率是最直接的硬办法。别觉着降到1600x900或者更低就丢人了,先保证不开镜的时候准星不飘,比什么都重要。
我自己开玩这几个小时,游戏的表现其实挺稳的。画面翻新之后,那个熟悉的剧情线还保留得很完整,这点让人很舒服。我没遇到什么特别严重的卡顿,整体性能表现算是让人满意。
但话说回来,后面应该还会出几个首日后的补丁,来解决现在残留的一些小毛病。这是3A重制版的惯例了,所以也别太急,先按我上面说的调一遍扛过这阵子,等补丁来了再慢慢把画质往回拉。
总结下来就一句话:在《光环》里没人看你阴影多软,但队友会看见你因为掉帧慢了半拍。咱先把帧率稳住,活下来,比什么都强。
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