“图形、音乐:部分采用AI生成。”
头一回在Steam商店页看到这么直白的介绍时,我整个人愣了一下。搁别的游戏,藏着掖着都来不及,这位老哥倒好,直接贴脸坦白——行,就冲这实诚劲儿,我也得把游戏加个愿望单。
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这游戏叫《宗门最后的长老》,一款独立修仙作品,刚刚通过Steam审核,预计7月正式发售。剧情设定怎么说呢,有点惨:宗主突然失踪,外敌趁虚而入,全宗门上下所有长老全部战死,只有一个人活了下来——你。而活下来的原因更扎心,不是因为你有多能打,而是你压根不在场。你在闭关,而且一闭就是一千年。
等你好不容易推开洞府的石门,外面已经彻底变天。门派变成废墟,弟子死伤殆尽,连个扫地的都不剩。千年修行一身本事,结果出山第一件事是收拾烂摊子。说实话,这个开场差点让我直接破防,代入感太强了。
玩法上,它把肉鸽、卡牌、基地管理和修仙搅在了一起。你一边得外出探索、收集法术法宝丹药,一边还得重建宗门、安置幸存的散修、点亮被废弃的建筑。战斗部分属于轻量级卡牌,操作不复杂,组合好手里的功法、宝物、武器就能打出节奏。怪物设计全从《山海经》里取材,水墨画风渲染得挺有味道,不少小怪的样子就长着一副“我认识你,你小时候在连环画里吓过我”的脸。
难度不算高,用开发者自己的话说,“休闲就行”。我这种在峡谷里常年被野怪追着跑的菜狗,玩起来居然也能找到点修仙的底气。没有那种一个BOSS卡你三天的折磨感,更偏向一边探索一边捡破烂,慢慢把宗门从荒山野岭里重新撑起来。废墟上一点点亮起灯火、灵田重新种上灵草的过程,还莫名有点治愈。
AI生成这事,其实开发者不止一次公开聊过。早前的交流里他就说过,小团队资源有限,美术和音乐用AI辅助能省下大量时间,也敢在页面上直接标出来,不糊弄玩家。虽然乍一看有点“草台班子”的既视感,但转念一想,比那些端着一副手绘大作架势、结果处处透着AI味还不吭声的游戏要清爽多了。至少,花钱之前你就能明明白白知道,哪些东西是机器帮着画的。
整个游戏的气质,有点像那种没大宣发、没造势、突然就从页面角落里冒出来的意外发现。你说它制作多精良吧,谈不上;但那些山海经怪物搭配水墨地图,再加上“全宗只剩我一个”的孤独感,确实抓到了不少修仙题材的老味道。尤其在卡牌战斗这块,它没整太多花里胡哨的数值,更看重功法和宝物的搭配逻辑,几个回合下来能试出不少组合乐趣。
目前Steam页面已经能看到实机截图,废墟场景的落败感做得挺到位,宗门大殿塌了半边,灵脉枯竭的地方长满荒草。可转换到战斗界面,又是另一副光景,怪物在墨色晕染里若隐若现,招式特效偏写意,把那种古代志怪笔记里“遇则避之”的氛围还原出来了。
7月发售的日子还没定死,但卡在这个暑期档尾巴上,刚好能填一填手里缺修仙游戏的空窗。我打算到时候先冲一波,起码看看闭关一千年后的宗门,到底还能不能翻盘。毕竟,全宗上下现在可全指望我这个唯一的长老了——搁现实里不敢这么吹,游戏里还不行么。
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