“重制版是不是太多了?”这个问题最近几年在玩家圈里几乎成了月经帖。老玩家觉得厂商在炒冷饭、吃老本,新玩家可能压根没玩过原作,看着突然冒出来的一堆重制版一脸懵。最近任天堂元老宫本茂接受Fami通采访,被问到对重制版增多的看法,他的回应角度倒是跟大部分吐槽不太一样——他觉得这其实是件好事。
宫本茂的原话很直白:“有些人认为现在的重制版游戏太多了,但一款游戏推出五年后,很多玩家可能不再游玩,甚至逐渐淡忘它。而现在的年轻人也很难有机会体验十年前的游戏。”他的逻辑链条很清晰:时间本身就是一道天然的门槛。老游戏被遗忘、老平台被收进柜子之后,后来才入坑的玩家想补课都找不到教室,重制版等于把教室重新装修一遍再开门。
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在宫本茂看来,重制版的核心不是“让老玩家再买一次”,而是“让新玩家有机会接触经典”,并且这件事“有助于未来的发展”。他没有展开讲“未来发展”具体指什么,但往简单了想:一个IP如果只有老粉记得,新血进不来,续作的盘子只会越做越小。先用重制版降低门槛把新人拉进来,后面再出新作的时候,这些人才可能买单。
说归说,任天堂最近确实在积极推进重制。NS2上已经拿出了《星际火狐》重制版,经典中的经典《塞尔达传说:时之笛》重制版也已经公布,预计今年年内发售。这样的排布看起来不像临时起意,更像策略层面的持续动作。
平心而论,宫本茂这番话站在厂商角度看是有道理的,但站在玩家角度看,体验并不完全相同。重制版在“让人重温经典”这件事上,往往面临一个很难回避的悖论:重制得太多,老玩家觉得缺乏新鲜感,玩着像交作业;重制得太少,又可能被吐槽敷衍,只是高清贴图包。像《时之笛》这种作品,原版的关卡设计和氛围已经被玩家咀嚼了二十多年,重制版到底要怎么在“还原原味”和“符合当下操作习惯”之间找平衡,才是真正见功夫的地方。
另一面,宫本茂提到的“五年后玩家可能不再游玩”这一点其实也挺有意思。五年在手游或者服务型游戏里已经是好几个世代,但放在单机经典里其实不算长。《塞尔达传说:旷野之息》发售已经八年了,现在依然有一批玩家在进行速通或者整活,老游戏的生命周期有时候比想象中要长。只不过这种“还有人在玩”的情况往往集中在头部作品上,大量中腰部老游戏确实很难仅靠原版维持存在感。
所以回到最初的问题:重制版太多到底是不是好事?宫本茂的答案基本等于:别光盯着数量看,要看它解决了什么问题。对新玩家而言,这是踏入老经典最便捷的门;对厂商而言,这是延续IP生命力的一种工具。至于炒冷饭还是真香,最终还是要落到产品质量上——重制版本身不会自动等于好游戏,做烂了照样挨骂。
话说回来,今年这个夏天,除了任天堂的重制阵容,像《刺客信条:黑旗》的记忆重置版也排上了日程。等这些重制作品陆续上线后,大概又会有一轮关于“重制版值不值这个价”的讨论。至少从宫本茂的表态来看,任天堂没打算在这条路上刹车。
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