“很快(希望如此)。”6月27日,Modder Mosjo在X上贴出一张GTA5主菜单截图,并留下这句有点心虚的预告。当时估计没几个人当真——一想到Switch那台连开着eShop切后台都能卡成PPT的小身板,硬要嚼下PS3时代已经把主机榨到冒烟的开放世界汽油,老玩家脑子里蹦出的第一个词大概就是“移动炸弹”。可就是这台被调侃“开菜单都喘”的掌机,一个月后居然实实在在地跑通了整个序章,而且帧数稳在20,画面甚至没崩成印象派。
当天Mosjo就补了一条让人心凉半截的更新:“渲染还是一团糟,游戏还没进到实际玩法就崩了。”几天后的7月初,他放出了一段序章演示——画面惨到堪称车祸现场,视觉效果和光照错误直接把半个屏幕糊成一片迷幻光板,别说砸金库,连辨认同伴都得靠想象力。但仅仅一周之后,那个随时都会闪退的烂摊子就被收拢得七七八八:光影正常了,画面虽然远称不上丝滑,至少有了GTA5该有的轮廓,这个非官方移植项目的生命力第一次让围观群众觉得“好像有戏”。
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真正的炸弹在昨晚落下。Mosjo确认游戏已经可以持续推过序章——对一台7年前发售、至今连GTA5官方版都没等来的掌机来说,这已经算里程碑级别的进度了。更刺激的是,所有演示画面都是在改装的Switch OLED实机上录的,没用模拟器,没靠外挂算力,就硬扛。
所以这个“20帧还凑合能看”的野生版本,到底卡在了哪?Mosjo摊牌了:目前的目标是把游戏搞到720p分辨率、30帧,而且“除了纹理以外,大部分画质选项都会开高”。听起来相当狂妄?实际上真正的瓶颈不在显卡,而在于Switch那颗老当益壮的CPU——它的运算能力根本喂不饱GTA5这种开放世界的密度。翻译成人话就是“画面只会越调越好,但流畅度要想质的飞跃,得看能榨出多少CPU余量”。至于完整游戏的体积,Mosjo预估在70GB左右。这是什么概念?Switch自带的32GB储存大概能装小半个,就算插一张大容量microSD卡,也意味着你的卡基本上就变成GTA5专用启动器了。他还很老实地补了一句:这70GB的最终数字,取决于开发组是不是“够傻,豁出去连GTA Online也一起搬上来”。
如果回溯一下民间移植的翻车史,就会明白这次的进度已经属于技术活里的奇迹。两年前也有Modder试图把GTA5怼进Switch,结果画面糊成恐怖片、运行几分钟必崩,跟现在的版本完全不是一个物种。用Switch上“灾难级移植”和“神优化”的尺度来量,《真人快打1》Switch版那种惨案是一个极端,《巫师3》Switch版靠惊人优化硬是拉到能玩的程度是另一个极端。Mosjo这次的作品明显更靠近后者——虽然还没到让人惬意逛街的水平,但至少已经从“这是什么玩意儿”进化到了“嗯,好像可以蹲个后续”。
当然,所有这一切都建立在Rockstar不发律师函的前提下。根据以往的经验,当这类项目在玩家社区里彻底火出圈,官方的态度通常不是鼓掌转发,而是一纸停止令。Mosjo自己心里也有数,否则就不会用“希望没事”的语气来更新进度。但至少在眼下,这个没有任何官方支持的实验确确实实证明了一件事:Switch这块老旧的ARM芯片真的还能再榨一榨,而GTA5登陆Switch 2也远不是什么天方夜谭。一个连民间高手都能用现有机器硬啃下序章的事件,放在大厂手里的下一代硬件上,似乎只差官方点了那个“愿意”的按钮。
顺便补个冷知识:GTA5首次发售是在2013年9月17日,登陆的平台还是PS3和Xbox 360。如今十多年过去,它依然是Rockstar North的代表作,OpenCritic上媒体均分高达92分,推荐度92%,ESRB毫不意外地给了M级——血迹、暴力、成人幽默、裸露、脏话、强性内容和药物酒精的标签一个不落。这么一部跨了三代主机的巨无霸,现在正在一台说不清是游戏机还是暖手宝的Switch上,以20帧的倔强速度,缓慢却真实地跑了起来。至于你问我值不值得去折腾一台改装机来尝鲜,我只能说:先让子弹飞一会儿,反正你Switch里那张存储卡大概率已经没空间了。
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