多核跑分终于不再“全核齐上”了。Geekbench 7 这次对多线程测试动了次真格:过去不管什么工作负载,一律用满所有核心跑分,现在只有那些真实应用会用到多线程的测试,才会调用多个核心。Primate Labs 的工程师们把浏览器测试直接请出了多核套件——毕竟没多少人见过浏览器调满 32 个核渲染网页。
这就是 Geekbench 7,6 月底刚发布的跨平台基准测试工具更新,横跨 Android、iOS、Windows、macOS 和 Linux。和以往一样,个人用户可以免费使用,发烧友和 IT 专业人员则可以选 Geekbench 7 Pro 版,8 月 6 日前购买还能打八折。
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多核测试的改法其实很简单:先看看实际应用到底怎么用核心,再让基准测试照着学。如果实际软件是单线程或者轻线程(比如浏览器),那基准测试也只开单线程;反之,如果是视频编码这类能充分利用多核的任务,就跑出全部核心的实力。Primate Labs 说,这样得出的分数更能真实反映一台机器的综合性能。
新加入的媒体工作负载也冲着日常任务而来。视频通话时共享屏幕,现在会用 AV1 编码来测;录播客、存语音备忘录,跑的是 Opus 音频压缩;更绝的是,一边解码音视频,一边用 OpenAI 的 Whisper 模型生成实时字幕,这一套直接把网络会议和媒体消费的压力打包塞进了测试流程。
游戏迷也有新东西。新增的 Game Physics 基准测试基于 Jolt Physics 引擎——不少现代游戏都在用这个物理引擎,专门衡量 CPU 在物理密集场景里的实际表现。与此同时,Photo Editor 工作负载升级到了更复杂的编辑操作,Photo Library 测试也扩展了对 JPEG XL 和 DNG 等新图像格式的支持,不再只有老格式。
GPU 跑分部分,这次不再只看游戏帧数,而是着重抓机器学习和内容
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