我真心想爱上《不良校园:摇滚校园》。它从不掩饰对R星《恶霸鲁尼》的致敬,而R星看起来也无意推出续作。但在玩了六个任务后,我觉得自己准备好从这所“高校”退学了。
这款游戏沉浸在空洞的千禧年初怀旧中,给人的感觉像是一个从未踏足过美国郊区高中的人的青春期幻觉。它那故作朋克、幼稚的基调,更像是用毫无灵魂的AI重写的《美国派》时代喜剧,又经过《英雄不再》支线任务的过滤,而非R星式对某个美国小镇的戏谑讽刺。我骑着自行车跑遍了游戏地图的每个角落,送外卖、打混混、维持绩点,学着融入这群边缘人。但在我尽可能体验了主线与支线内容后,我几乎找不到这款游戏除搞笑动图之外的任何可取之处。
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我所看到的一切都未经打磨、毫无灵感且枯燥乏味。即便游戏在八月发售前能打磨掉那些粗糙的棱角——比如充满bug的玩法和飘忽不定的物理引擎——我也看不出它的整体构架有任何改善的可能。游戏里的小镇仿佛随时会被青春期的焦虑煮沸。成年人困在没前途的工作和无爱的婚姻里,老师们不知所措,老人们不停抱怨“现在的孩子”,学校里每个人都在摇晃着日光灯下的牢笼,渴望开启新生活。但比起我喜欢的那些青春喜剧,这一切都太过肤浅。它对文化、时代或地域的刻画,根本比不上它所借鉴的那些电影。
我2002年时才两岁,连我都能看出这不过是个空洞的仿制品。如果你住在一个只有四个街区大的镇子里,走到哪儿都听见同样的几句台词,你也会发疯。我没仔细数,但我觉得大多数NPC按照年龄和性别划分后,每人大概只有五句台词。诸如妈妈、校园恶霸或特定老师等角色会有自己的专属台词。我发誓我在一个小时内就听全了。如果再听到某句重复的抱怨,我想我真的会当场崩溃。
这足以让你理解Refugium Games拿出的剧本是什么水准。它的创意都是拾人牙慧,不伦不类的夸张手法让这种特定的灰色调显得毫无特色;每一段过场动画都会让人对着扑面而来的陈词滥调叹气翻白眼。即便有让人印象深刻的东西,那也是糟糕到了可笑的地步。更灾难的是,游戏还执着地用那些“恐怖谷”角色毁掉每一段过场,他们的脸和嘴动得恰到好处让人觉得膈应,却又远没到能让人认真对待的程度。再加上我玩游戏至今见过最离谱的过场镜头调度,几乎每个任务都成了一场视觉折磨。
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