最近几天,一条“索尼正在全面干掉实体光盘”的说法又在玩家社群里炸开了锅。有人说这又是资本割韭菜的老套路,有人喊着“没光盘就不买”,也有人干脆打算就此转投数字版。而就在大家吵得不可开交的时候,一位真正来自 PlayStation 核心时代的老牌制作人,突然发了段视频,把问题摆到了一个更冰冷的位置上。
他说:别扯阴谋论了,这就是道数学题,而且答案相当残酷。
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说话的人是 David Jaffe。提起这个名字,老玩家瞬间就该反应过来了——《战神》《烈火战车》(Twisted Metal)系列的核心创作者,担任过《战神》《战神2》的游戏总监,在 PlayStation 的历史上,这是一个属于“开国元老”级别的名字。2017 年做完《Drawn to Death》之后,Jaffe 转行在 YouTube 做内容,很少再参与一线开发。但这回他出来聊的,正是当前每个 PlayStation 玩家都绕不开的困惑:为什么索尼要执意往无光驱时代冲?
Jaffe 在视频里没绕弯子,张口就把一个很多人不太想承认的事实扔了出来。
“这是现实,真真切切、让人不太舒服的现实,但在这个圈子里,好像没什么人愿意承认。”他解释道,“淘汰实体媒体,并不是什么邪恶、贪婪、共济会标配、反消费者、专门为了毁掉你生活的阴谋。真不是。它只不过是一个行业在拼命活下去时,绕不开的冷酷财务事实。因为那些让你最初爱上 PlayStation 的游戏,现在开发成本已经超过了 3 亿美元。”
听到 3 亿美元这个数字,我第一反应是:这已经快赶上好莱坞的顶尖大片了吧?查一下就知道,同样是烧钱巨制,《复仇者联盟4:终局之战》制作成本大概是 3.56 亿美元。而 Jaffe 还特意强调了一个“plus”——他管 3 亿美元叫“保守估计”。换句话说,在游戏行业,做一部真正意义上的顶级 3A 大作,花的钱早就不比电影少,甚至更夸张。
而且别忘了,电影回本还靠全球票房、流媒体版权、周边,而一款 3A 游戏的主要收入,往往就压在发售后那几个月里。一旦暴死,连翻身的机会都少得可怜。
Jaffe 这段话之所以让不少老玩家觉得扎心,不是因为他给索尼找台阶,而是他点出了一个玩家很难反驳的事实:游戏的开发成本,肉眼可见地胀成了气球,但实体盘的生存空间却被压缩成了薄薄的一小片。在视频里他也直接说了,实体游戏如今在整个产业里“只占一个零头”,销售数据本身也支持这个判断。实体店的货架越来越窄,厂商收到的实体订单也在缩减,一切都悄悄印证着这种尴尬。
可话说回来,这真的是实体盘的“原罪”吗?我觉得未必。这更像是一场所有人都在买单的连锁反应。
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Jaffe 在视频里还特别回了那些还在坚持“无光盘就不买”运动的玩家一嘴。“我不想泼你们的冷水,但我不得不泼。”他的口气虽然是解释,但那种“我知道你们会不高兴”的语调,已经在传递一个信号:现实比口号更有力。他并没有要嘲讽玩家,只是想说,当一款游戏的开发成本涨到 3 亿美元往上,实体盘的利润空间已经薄得几乎看不到。毕竟实体版还有生产、仓储、运输、中间商分成,而数字版,所有收入直接走平台。
顺着这个逻辑,淘汰光驱这件事,看上去更像是一场被成本倒逼出来的业态收缩。
不过,有个点可能会让很多人心里不舒服:开发成本暴增,这件事错不在玩家。玩家买游戏、养账单,从来没少花过一分钱,但现在承担后果的,却还是在玩家这边。实体盘一旦消失,消费者失去的不仅仅是放进柜子里的那一份满足感,更是二手交易的自由、价格选择的余地、以及某种“我真的拥有这个游戏”的踏实感。当商店说你不能转卖、不能借朋友、不能降级版本的时候,手里的那一份“购买”,其实已经变了味道。
我不知道是不是真有一位 CEO 在会议室里一边捻着小胡子奸笑,一边盘算着“干掉光盘赚大钱”,但在这件事上,钱就是最直接的指挥棒。拿走实体盘,厂商就能在任何时候控制定价,完美摧毁二手市场。这对商业来说,是再高效不过的打法。至于玩家信不信任、买不买单,似乎反而不是最先被考虑的问题。
当我们还在为“光盘到底死不死”吵来吵去的时候,另一边的裁员潮也在悄悄说明着更深的问题。近几年,大厂一边喊着成本压不住,一边又在疯狂裁员,开发规模并没有大幅收缩,梦想依旧做得很大,可最终被挤出队伍的是被裁的员工和被拿走选择权的消费者。就连 Jaffe 的这个解释,也只能说清“为什么会这样”,却没办法回答“凭什么要这么办”。
其实仔细想想,如果开发成本真的已经高到非取消实体不可,那厂商是不是也该回过头看看,是不是有很多项目把钱烧在了对玩家几乎没有明显加成的领域?是不是可以不卷那么大的开放世界,不塞那么多数值系统,不做那些最终变成鸡肋的线上模式?但显然,在一个已经习惯了把 3 亿美元当起跑线的行业里,踩刹车比踩油门需要更大的勇气。
看完这段视频,我想到的是那些曾经只靠一张盘、一本说明书就能让我们兴奋整整一个暑假的游戏。成本在涨,野心在涨,只有光驱正在被一点一点拆走。Jaffe 没说假话,他把账本摊开了,告诉大家这不是阴谋,是一个产业在生长中给自己套上的沉重盔甲。可是对普通玩家来说,知道这道数学题,并不会让丢掉实体盘的感觉更好受一些。
未来的某个日子,当我们打开一台根本没光驱的 PlayStation 新一代主机,看着全是数字图标的主页,会不会偶尔也怀念那种拆开盒子闻一闻全新光盘味道的瞬间?这或许是个迟早要面对的结果,但这也意味着,我们得开始认真想一想:当所有游戏都变成一串躺在账号里的许可协议,我们到底还愿不愿意,为这样的“拥有”掏出同样多的钱。
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