这大概是游戏史上最离谱的“过审”故事。《王国之心》作为一个把米老鼠、唐老鸭放进日式RPG里和克劳德并肩作战的系列,光是存在本身就够不可思议了。但更让人震惊的是,当年拍板让它成真的迪士尼CEO,现在连这游戏叫啥都想不起来。
The Game File的Stephen Totilo最近挖出了一段挺有意思的采访,对象是执掌迪士尼超过20年的前CEO迈克尔·艾斯纳。当他被问起《王国之心》这个项目时,老先生的反应非常诚实——完全没印象。直到对方提醒就是那个“最终幻想加迪士尼角色”的游戏,艾斯纳才恍然大悟:“哦,我现在想起来了。”至于当年为什么批准这个提案?他的回答更干脆:“我不知道。”
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怎么说呢,放在今天看这件事,冲击力不亚于你发现公司最重要的跨IP合作,其实是老板在电梯里随口答应的——因为事实还真就差不多是这样。按照流传已久的开发故事,角色设计师野村哲也和制作人桥本真司早期只是想做一个能复刻《超级马里奥64》那种自由移动感的游戏。桥本在某次坐电梯时偶遇了一位迪士尼高管,关于《王国之心》的对话才真正开始。一个在电梯间里开启的企划,最终变成了卖出数千万份的长寿系列,这运气成分高得离谱。
但你换个角度想,假如当年艾斯纳认真审批了这个项目,他会看到什么?提案书上大概率写着:我们要让米老鼠跟着一个穿小丑鞋、拿钥匙形大剑的动漫风男主,在黑暗世界里打怪。反派是个穿着黑袍的光头,剧情横跨十几部作品,时间线比漫威还乱,设定动不动就“吃书”。这样的企划摆在任何一个IP保护欲极强的公司CEO桌上,能被批准的概率大概无限趋近于零。也许“不记得为什么批准了”才是这件事能发生的真正原因——没细看,批了,然后它就火了。
迪士尼对IP的苛刻管控不是什么秘密,但在《王国之心》这件事上,他们居然真的放行了——而且这是在《堡垒之夜》那些疯癫跨界发生之前很多年。当然,迪士尼在游戏领域也不是一直高冷,后来还有《迪士尼无限》和《史诗米奇》这些不怎么按常理出牌的作品,但像《王国之心》这种深度绑定、把自家最值钱的角色放进别人家叙事框架里的操作,确实罕见。
艾斯纳后来早已离开迪士尼,而《王国之心》的生命力还在延续。《王国之心4》正在路上,下个月的D23活动上还会有系列的“深度揭秘”。另一边,社区里又有被取消的《王国之心》衍生作片头在网络上泄露,即便是老玩家也看得一头雾水,有人吐槽“这怎么看着像《环太平洋》但是人人掏键刃”。这个系列从诞生起就没打算让人轻易看懂,而它之所以能诞生,似乎也只是因为一位CEO恰好没空深究手上的签字文件。
有些游戏的成功靠的是精密的商业计算,有些靠的是天才的设计远见,《王国之心》可能属于第三种——它靠的是一个电梯偶遇和一个记不清的理由。对于一个剧情里满是“心”“记忆”“存在与否”这类主题的游戏来说,这个起源故事反而有种诡异的自洽感。
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