“我们的目标不再是全球第二大MMO品牌,现在要冲击第一。”开发商Jagex首席执行官乔恩·贝拉米在接受The Game Business频道采访时,向《魔兽世界》发出了直接挑战。
《RuneScape》作为一款2001年1月4日上线的老牌游戏,今年刚庆祝发行25周年。其全球注册用户已超过2.6亿,总安装量达2.7亿次,并支持PC与移动端的跨平台游玩。但这些数据距离行业头把交椅仍有距离,贝拉米坦言:“现阶段我们和第一名之间依然存在巨大差距,但只要我们朝着这个目标迈进,终有一天我们会实现的。”
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贝拉米提出了一项5年规划:在时间节点上,拥有至少3款大规模增长的RuneScape系列游戏,服务一个规模达数百万的玩家群体。这3款产品分别是《Old School RuneScape》、《RuneScape》以及生存建造游戏《RuneScape:Dragonwilds》。
多产品线难免引发用户分流担忧,贝拉米用“草莓冰淇淋与巧克力冰淇淋”的类比回应,表示不担心内部竞争,核心目标仍是整体用户生态的增长。而从《Old School RuneScape》的核心用户数据看,玩家日均游戏时长接近5小时——对于一个平均年龄32岁的用户群体而言,这个数字展现出强劲的用户粘性。
在游戏改进方面,Jagex正砍掉《RuneScape》中类似“宝藏猎人”等不受欢迎的微交易功能,并改进游戏系统以消除游戏内的“笨拙感和痛点”。
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