说真的,今天刷到这条消息我有点懵。距离1047 Games那款被寄予厚望的6v6移动射击新作《EMPULSE》上线,满打满算也就一个多月。结果现在传来的不是更新日志,而是又一轮的裁员通知——这已经是这家工作室的第三波了。
消息的源头来自LinkedIn上几位前员工的个人动态。1047 Games前副艺术总监Jonathan Kuo亲口确认,这周是他在公司的最后一天,原因就是“工作室第三波裁员”。他在告别帖里写得挺实在:“干这行这些年,我最想做的就是能跟真正有启发性的艺术家和艺术指导一块干活,这也是我当初加入1047的原因。可惜,事情没像我希望的那样持续下去,但我还是感激这段经历和遇到过的好同事。”这话没有撕破脸,但那句“没像我希望的那样持续下去”,老玩家读着多少能品出点意难平的味道。
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这波走人的不止Kuo一个。工作室的社区专员Jesse Griefenberg和QA总监Igor Krinitskiy也都确认被裁了。不过到目前为止,1047 Games方面还没有公布这次到底影响了多少人。
如果你还有印象,去年这家工作室就裁过一次。当时工作室老板Ian Proulx的表态原话是,团队想重做《Splitgate 2》,承认最初的发布“过于仓促”,目标定得“太有野心”了。他们当时的官方声明是这么说的:“我们还在根据社区反馈打磨《Splitgate 2》的游戏体验,资源也在重新调配,目标是给玩家做出最好的游戏。看着队友离开我们很难过,也在积极帮他们找下家。”谁能想到,这份“打磨”还没捂热,新一轮的人员优化又来了。
时间线拉到现在更让人咂摸。就在几个月前,1047 Games刚掀开了新项目《EMPULSE》的盖头,主打6v6移动射击,上个月已经在PC、PS5和Xbox Series X/S全平台上线了。咱说实话,这游戏一出来就有人拿它跟《泰坦陨落2》比较,毕竟那种高速移动接墙跑的玩法实在是太像了。我们的抢先体验测评给出的判断是:这些相似之处更像是噱头,因为《EMPULSE》目前还没法儿真正攀上Respawn那款射击游戏曾经达到的高度。不过测评也承认,这毕竟是抢先体验版,还有时间慢慢改进,1047 Games手上有的是牌可以打。
可麻烦的是,工作室眼下不只有《EMPULSE》这一摊事。人家还在拼命撑着《Splitgate: Arena Reloaded》——本质上就是《Splitgate 2》的一次重新发布。但看起来这步棋走得不太顺,Steam上的玩家人数相当惨淡,即便在发布之初也没冲上去。面对“玩家太少”的质疑,工作室的回应倒是挺有性格的,原话如下:“Steam Charts不衡量乐趣。它显示的是一个平台、一个特定时刻、一个数字。它没法展现全局,更没法体现实际游玩的感觉,而且肯定也捕捉不到那个正在积极参与塑造《Arena Reloaded》走向的社区——包括即将推出的新模式Arena Royale。”
行吧,话是这么说的,态度也摆在这了。到目前为止,1047 Games似乎还是铁了心要继续支持《Splitgate: Arena Reloaded》的开发,没有对外宣布任何关于《EMPULSE》裁员是否会影响后续计划的官方说明。但作为局外人,看着一家工作室手里攥着两款射击游戏,一边是抢先体验版还没打磨出泰坦陨落那种爽感,另一边是重新发布的作品玩家数起不来、只能强调“乐趣不靠数据衡量”,接着又被曝出第三波裁员——这画面,确实让人替他们捏把汗。
多扯一句。游戏行业的扎心现实就在这儿摆着:创新得烧钱,打磨得养人,可一旦节奏没踩对,产品还没站稳,人就得先走了。《EMPULSE》上线不到两个月就赶上这茬,你说它冤吧,市场不看眼泪。你说它活该吧,一个抢先体验版确实有翻身的机会。但前提是,你得有人接着干。
最后用一句最糙却最真的玩家视角收尾:不管Steam Charts能不能衡量乐趣,你得先让人有动力打开游戏去感受那份乐趣。这个,才是1047 Games接下来真正要交的答卷。
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