事情就是这么纠结:一方面,《降世神通:传奇对决》可能是近年来最令人上头的格斗游戏;但另一方面,它的外围配套简直像个半成品,拖了后腿。
熟悉的老粉都懂,《降世神通》这个IP早就该出一款能打的游戏了。而这次的新作在核心战斗体验上,几乎交出了满分答卷:角色动作设计极富特色,招式动画华丽流畅,连招系统灵活多变,搓出超必杀时的爽快感足以让任何硬核玩家颅内高潮。说白了,这就是格斗游戏发烧友一直在等的那种老派一对一单挑神作。
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战斗系统的底层逻辑并不复杂:轻、中、重三种攻击按键,外加一个核心的“气/流”(Flow)技。你完全可以像玩其他日系格斗那样,轻拳接中拳接重拳再甩个必杀技,哪怕是一键连打也能打出不低的伤害。但真正让这套系统封神的,恰恰是那个看似简单的“气”键。每个角色的移动方式都被设计得天马行空——安昂能向前快速跳跃并衍生三种变化,在空中还能掏出滑翔翼从各种刁钻角度发起攻击;阿祖拉在其中一个形态下,落地前能进行两次八方向空气冲刺;北方拓芙可以直接挪移地面把对手拉到面前,或者把自己推向对手;卡塔拉则能一边在地面滑行一边蓄力释放特殊招式。这种高机动性的设计,直接拉高了游戏的操作上限,也让它成为近期最难上手的格斗游戏之一。
但当你从酣畅淋漓的对战中退出来,环顾四周,瞬间就会被泼一盆冷水。单人模式下,AI的难度根本无法调节;训练模式极其难用,大量标配功能集体缺席;线上大厅竟然只支持两个人。这感觉就像刚出道的安昂和科拉,空有一身惊天动地的潜力,现实表现却依然粗糙且缺乏打磨。
硬核的铁拳与敷衍的配套,就像冰与火在硬碰硬。如果你能在这种极度失衡的体验中找到自己的节奏,那么恭喜你,你将收获近年最具深度的打斗快感;但如果你在意的是完整的游戏生态,现在入手,恐怕真的需要一点耐心了。
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