如果你玩过《Marvel vs. Capcom 2》,你肯定记得被万磁王支配的日子吧?这位磁力掌控者一出场,那压迫感直接拉满。现在,《Marvel Tōkon: Fighting Souls》又把老万请回来了,而且这次他还带了一堆新活儿,光看技能描述就让人觉得,嗯,这很万磁王。
咱们先聊聊这次官方揭晓的万磁王核心机制。最让我觉得有点"赖"的,是一个叫"金属流星"的招式。这招命中对手后,不仅会施加一个"磁化"状态,还会顺手在场上生成一团金属碎片云。你最多能同时维持三团碎片云,而且在这个状态下,对手的援护攻击或者飞行道具打在你身上,你居然不会产生受击硬直。这在对拼的时候意味着什么,老玩家都懂,等于你顶着对面的子弹往前冲,换血稳赚不亏。
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但这还不是最狠的。"磁化"这个Debuff本身就是个增伤发动机。当对手挂着磁化效果时,你的后续攻击会触发额外的追击,伤害数字能蹭蹭往上窜。像"重力束缚"这种技能的伤害,也会被这个磁化状态直接抬高一个档次。说白了,一旦你被老万的碎片刮到,接下来的几秒内,你挨的每一拳都会比平时更疼,容错率直接被踩下去一大截。
除了地面压制,老万的对空手段也更新了。他的对空技"极性转换",在对手没有被磁化、场上也没有碎片云的时候,可能就是一个比较常规的升龙。但如果磁化效果跟碎片云同时在场,这招就会衍生出额外的变化。目前看来,这角色完全就是靠状态来启动的,你看着他慢悠悠地布场,一旦条件齐了,压制力就瞬间拉满。
说到这儿,不得不提他的大招"磁力漩涡"。这招视觉效果上就是控制大片的金属碎片像暴雨一样砸向对面。但这里有一个非常规的设计:哪怕你第一段攻击挥空了,后续的弹幕投射照样会激活。翻译成大白话就是,你空大了,但对面依然得抱头鼠窜,根本没地方躲。这跟大多数格斗游戏里"空大就等于白给"的逻辑完全不一样,等于说老万的大招自带一个保底威慑,你放不好不会像别的角色那样露出巨大破绽。
从目前公布的机制来看,万磁王绝对不是一个无脑角色。他需要你精准地布控碎片云,算好磁化的持续时间,然后在这短暂的窗口期内把伤害灌满。但一旦你玩明白了,那些看似笨重的碎片布局,就会变成对手脚底下的地雷阵。玩好了,这就是一个能牢牢掌控立回节奏的王者,压迫感直接梦回MVC2时代。
想亲自上手试试这个新版本老万的朋友,机会很快就来了。《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的公开测试将在7月24日正式开启。如果测试下来觉得手感对味,不用等太久,游戏在8月6日就会正式发售,登陆PS5和PC平台。掐指一算也没几天了,等测试开了,咱们线上见,看看谁能先把这老万的碎片云玩出花来。
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