谈万智牌的“宇宙之外”,玩家圈子里没少掐架。一边是实打实的商业成绩,另一边则是不小的争议声。最集中的槽点在于,不少外部IP被拉进万智牌后,画风和原本那套味道冲得太厉害。想象一下,下水道里钻出神龟,纽约天际线荡过蜘蛛英雄,这跟万智牌多年来建立的奇幻审美,跨度确实有点野。
但有意思的是,这套理论并非通杀所有联动。像《魔戒:中洲传说》和《最终幻想》这两套牌,口碑就出奇地统一,几乎一边倒的好评。这两家IP本身底子够硬,粉丝盘跟万智牌玩家也有大量重合。最关键的感受是,它们带来的世界,往万智牌里一放,不违和。好消息是,这种“对味”的联动,后面还有。
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今年八月,以J.R.R.托尔金作品为蓝本的《霍比特人》系列,会把玩家再次拽回那个世界。在阿姆斯特丹MagicCon 2026的一场问答环节中,万智牌主设计师Gavin Verhey聊到,这款游戏的根在很多方面都能追溯到托尔金的作品。Verhey觉得,这也解释了为何《魔戒》和《霍比特人》这类世界,能跟万智牌如此浑然一体。他本人还透露了很有意思的一点:“具体到《霍比特人》的开发,我们内部大量测试表明,粉丝就是希望在很多牌面上看到那种‘万智牌风格’。”说白了,玩家想要的不是生搬硬套的客串,而是经过万智牌美学滤镜处理后的呈现。看起来,威世智团队对这一层反馈是心里有数的。
这个话题果然走到哪都是热点。看着万智牌年度发布计划里,宇宙之外系列的占比越来越高,有玩家感到焦虑,这完全可以理解。但稍微让人安心的消息是,至少游戏的设计核心层,仍然把万智牌的底色定位在奇幻上。在MagicCon的另一场采访中,我向万智牌首席设计师Mark Rosewater提了个直接的问题:构成万智牌身份认同的核心三要素到底是什么?哪些东西,不管这游戏未来怎么变,都绝对不会丢?他的答案挺出乎我的意料。
前两个要素比较好猜,是万智牌沿用至今的颜色轮和核心规则体系。但Rosewater把第三项也拉到了一个显眼的位置,他称之为万智牌的“创意中心”——高奇幻。他还给了一个特别形象的比喻:“我常用钟摆来做比喻:它会摆动,会朝不同的方向去,但它总有一个默认的状态,一个中心。在创意层面,那个中心就是高奇幻。哪怕我们一直在尝试不同的东西,我们的家,我们的原点,还是奇幻。”这个表述本身就意味着一种创作定调,不是打一枪换一个地方,而是承认了一种回归的本能。
这份表态并不仅仅是指眼下宇宙之外与多重宇宙(Multiverse,如今用来描述万智牌自家世界设定的新词)之间的节奏切换。在更远的规划里,更偏奇幻题材的宇宙之外联动,已经被写进了路线图。在孩之宝最近一次季度财报电话会上,面向投资者发言时,首席执行官Chris Cocks给出一句耐人寻味的信息。就宇宙之外的合作方而言,更偏奇幻的路线似乎将被优先考虑。
你看,玩家在社区里吵翻天,最终还是能在设计师和管理层的表态里找到一些线索。对那部分看着飞船和超级英雄卡牌直皱眉的老玩家来说,至少有人明确说了一句:那个剑与魔法的世界,还是万智牌真正的锚点。
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