IT之家 7 月 22 日消息,曾在 Playground Games 担任《极限竞速:地平线 5》总监、目前负责 Maverick Games 开放世界赛车游戏《Clutch》开发的迈克 · 布朗认为,XBOX 近年来围绕 XBOX Game Pass 制定整体战略,却没有获得足够多的订阅用户,最终引发业务重组、大规模裁员和工作室剥离。
据外媒 EuroGamer 当地时间 21 日报道,布朗表示:“XBOX 为 XGP 投入了巨额资金,收购大量团队、资助大量游戏,也创造了大量工作岗位,希望不断让新游戏加入服务并提供给玩家。然而,愿意按照维持业务所需价格订阅的人数并不够多,实在令人难过。接下来会有工作室关闭或被剥离,大量员工也将失去工作。归根结底,XGP 原本是一个初衷良好、以玩家为中心的构想,却没能达到预期。”
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布朗将 XBOX 近期的重组归咎于大力押注 XGP,却仍认可订阅服务的初衷:“设立价格实惠的订阅服务,让更多人能够接触游戏,本身是个好主意。服务可以提供类型丰富的游戏,吸引大量工作室参与,还能资助一些原本可能无法诞生的作品。”
问题在于,最终订阅人数仍不足以支撑微软和 XBOX 的高预期及持续收购扩张。尽管如此,布朗仍高度评价 XBOX 前管理层,尤其是莎拉 · 邦德。今年早些时候阿莎 · 夏尔马上任 CEO 后,邦德在缺乏正式说明的情况下突然淡出 XBOX 管理层。
布朗称赞道:“我真的非常喜欢莎拉 · 邦德。她每次发言都思路敏锐、聪明且令人印象深刻。她属于那种一开口,就能让人稍微靠回椅背放松下来的人,因为她展现出的能力会让人感到安心。”
当前,XGP 仍是 XBOX 战略的核心,未来会占据多大分量却仍不明确。微软正处于混乱与动荡之中,XBOX 对主机独占游戏和多平台发行缺乏清晰规划,正是当前局面的典型表现。
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