玩家社区的请愿和社交媒体上的声浪还没停,但有一组数字,可能比任何抗议都更能解释索尼为什么头也不回。
事情要从7月1日说起。索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation官方博客上发了一则通告,核心意思就一个:从2028年1月起,所有新发行的PlayStation游戏将不再生产实体光盘,只能在PlayStation Store和零售商处以数字版形式买到。已经发售或在这之前发售的游戏不受影响。
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官方的解释很直接,就是“消费者偏好变了”。Shuman在公告里原话是这么说的:“随着消费者偏好和更广泛的娱乐行业持续从实体光盘转向数字形式,所有在PlayStation主机上发行的新游戏,其实体光盘生产将从2028年1月起停止。这是一个自然的调整方向,因为大众对数字媒体的偏好已经远远超过了实体光盘。这一转变将使我们更贴近目前社区大多数成员获取和游玩游戏的方式。”
话说得客气,但“我要砍掉光盘”这个动作一点没含糊。消息一出,玩家圈直接炸了。网上发起的请愿一轮接一轮,PlayStation的官方社群账号底下,但凡发点什么,评论区都会被关于游戏保存和所有权的担忧盖楼。有那么一阵子,一些跟这事八竿子打不着的新游戏宣传,都被这股声浪压得没什么存在感。
然而,分析师那边给出的判断却冷得像冰窖。他们几乎众口一词地认为,索尼绝不可能在这件事上掉头。至于动机,众说纷纭,但Circana的高级总监兼游戏行业顾问Mat Piscatella甩出了一组数据,可能才最接近问题的根部。
他在社交媒体上确认了这么一个事实:今年迄今为止,在全美范围内,实体销量突破10万份的PlayStation游戏,只有7款。而在截至7月11日的那一周里,美国市场实体销量过万份的PS游戏,更是只有区区2款。
注意,这只是美国一个市场的统计,不含欧洲等其他地区。但单看这个量级,已经够让还在坚持买盘的玩家心里一凉。眼前这组数字,基本是在用事实说一句话:数字版已经碾压。
英国的数字娱乐和零售协会(ERA)那边,甚至把索尼的决定称为“企业便利性的一次胜利”。在分析师看来,当消费者的脚已经用钱包投了票,厂商的选择就不再是“要不要转向”,而是“什么时候转”。索尼选的这个点,似乎是2028年。至于现在还排在货架角落里的那些蓝光盒,可能只是这场漫长退场仪式里,最后还没被收走的那批道具。
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