还记得你在《漫威蜘蛛侠》里操作彼得·帕克,从帝国大厦顶端垂直俯冲、然后在最后一秒射出蛛丝把自己甩成一道红色闪电的瞬间吗?那种手柄传来的细微震动,配合屏幕上急速拉近的地面,让你的肾上腺素瞬间飙满。
现在,这种爽感要被搬进电影院了。
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《蜘蛛侠:崭新之日》的导演德斯汀·丹尼尔·克雷顿最近跟外媒Polygon聊了聊,他透露了一个让咱游戏玩家能吹好一阵的事:这部即将上映的电影里,不少让人看着倒吸一口凉气的特技动作,灵感直接来自Insomniac Games开发的《漫威蜘蛛侠》系列游戏。
“我自己不算个玩家,但我玩过这款游戏。而且,我身边围了一群重度玩家。”克雷顿是这么说的。事情的发展方向,跟你想的一模一样——他那个特技部门里,有不少人恰好是《漫威蜘蛛侠》的死忠粉。这群人的工作方式也变得非常硬核:他们会把自己玩游戏时的操作录下来,一张一张截屏,然后拿着那些截图去问导演:“咱们电影里,能把这个动作还原出来吗?”
就这么着,原本只存在于屏幕另一端、由咱们手指搓出来的离谱动作,被一步步落到了实拍方案里。克雷顿导演用了一个词来形容这个过程:“绝佳的灵感来源。”
说实话,这消息听着就让人来劲。如果你玩过Insomniac出品的蜘蛛侠系列,你就知道它的动作系统有多疯狂。在游戏里,彼得·帕克可以像弹弓一样把自己发射出去,能踩着玻璃幕墙跑出音爆,能在纽约街头以违反物理常识的角度荡出完美弧线,还能在一座坍塌大桥的钢索间精准穿梭,或者直接双手抱膝撞碎一整面玻璃窗冲进室内。这些动作单独截出哪一张来,都够当电影海报的。
这也是为什么,当克雷顿提到彼得这次在《蜘蛛侠:崭新之日》里会获得一些“全新的能力”时,我的期待值直接被拉到了顶。游戏动作设计的精髓在于:它天生比真人实拍更大胆,更不忌惮违反重力。而这次电影团队主动向游戏取经,意味着我们很有可能会在大银幕上,看到彼得做出一些以前老版三部曲或前两任蜘蛛侠从未尝试过的、更大开大合的动态。真人也能玩出“弹弓式起步”?我反正已经在脑子里想象那个画面了。
顺带提一句,《漫威蜘蛛侠》这个系列,是Insomniac Games工作室开发、索尼互动娱乐发行的。从最初的《漫威蜘蛛侠》,到讲迈尔斯故事的外传《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,再到后来彼得和迈尔斯同框的《漫威蜘蛛侠2》,一部比一部卖得好,口碑也一路走高。对很多主机玩家来说,这几部游戏就是入手PS4和PS5的第一动力——当然,它们玩起来也真的上头。
说回电影本身。这次《蜘蛛侠:崭新之日》的故事设定有点意思:彼得·帕克正处在一段相当窘迫的低谷期,同时他还要努力去适应自己体内冒出来的新能力。外面有看起来根本无法战胜的威胁步步紧逼,而身边最好的朋友们,以及全世界,依然记不起他是谁。那种一个人扛下所有的孤独感,和游戏里纽约市民偶尔冲你喊“你好啊,蜘蛛侠”的热闹截然相反。
现在看来,主创们不光在彼得的心境上下了功夫,也在动作场面的血统里,偷偷埋了条属于咱们玩家的彩蛋。当你七月底走进电影院,看到那些似曾相识的蛛丝摆荡轨迹和近乎反直觉的空中机动时,你大概会在心里偷笑:这个动作,我在手柄上搓出来过。
至于什么时候能亲自检验这批“游戏灵感”的成色?时间定下来了。《蜘蛛侠:崭新之日》会在北美时间7月31日、英国7月29日登陆院线。内地档期还没消息,但等一等总是值得的。毕竟,这可是一部被自家特技团队用游戏截图当提案PPT的电影。
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