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《战地6》第四赛季海战今晚上线 新地图30分钟实机

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《战地6》第四赛季“太平洋战线”今晚(7月21日)8点开启,带来全新海战模式,包括海战地图津留礁,海战载具以及全新武器。近日国外博主JackFrags带来了第四赛季新地图津留礁的30分钟实机试玩。

战火随第4赛季席卷至太平洋!

【太平洋战线】将于7月21日开启,8月18日【壮志凌云】制霸天空,9月15日面对【惊涛骇浪】也要从容面对!

【太平洋战线】

●全新海战地图:津留礁

●全新海上载具:硬壳充气艇;RCB-90

●全新武器:EF88突击步枪;BROD3卡宾枪;VSSM精确射手步枪

●禁区冲突排位赛迎来全新赛季

【壮志凌云】

●全新地图:威克岛

●全新模式:壮志凌云

●全新空中双人战斗机:F/A-81F;F-74A

●全新功能:观战模式与自定义大厅

【惊涛骇浪】

●全新挑战:深六行动

●全新近战武器:潜水刀

●禁区冲突魅影计划

●禁区冲突全新功能:近距离语音

准备好于21日进行部署!


《战地6》游戏更新1.4.1.0将于7月21日上线,正式开启第4赛季:太平洋战线,为《战地6》带来海战。小队将在陆、空、海三大领域展开激战,新地图津留礁作为太平洋地区的新大型战场登场,同时还将推出海军载具、海上战斗、新武器、禁区冲突更新、Portal功能等内容将在整个赛季中陆续推出。掌控海岸线,扭转战局。

北京时间7月21日16:00起,玩家可在全平台下载更新并加入游玩,体验最新的玩法调整。

北京时间7月21日20:00起,第4赛季:太平洋战线内容正式开放,包括津留礁、动态海浪系统、7.7m NSW硬壳充气艇、RCB-90 巡逻艇、新武器、禁区冲突更新、Portal功能、新奖励以及第4赛季战斗通行证。

除新内容外,本次更新还涵盖对武器、配备、载具、禁区冲突、Portal、界面、音频和整体游戏体验的大范围优化,进一步提升《战地6》的游戏品质。

新内容

海军战斗与新玩法系统

海军战斗与全新动态海浪系统:海军战斗正式登录港口。在全新两栖地图和模式中,横跨陆、海、空三大战场展开激战,驾驶海军载具率领船员,并掌握全新动态波浪系统——翻涌的海浪将改变太平洋沿岸的移动方式、视野可见度和交战节奏。在敌对水域中航行,利用起伏的海浪干扰敌方视野,将战局从海上推进至岸上。

新地图

津留礁:部署到迄今为止规模最大的全面战场。在这片广阔的太平洋群岛中展开激战,穿梭于豪华海滨别墅、热带植被、嶙峋悬崖与开阔水域之间,体验围绕陆、海、空三大战场展开的战斗。

新载具

RCB-90 巡逻艇:驾驶这艘四座装甲巡逻艇称霸海域。RCB-90 巡逻艇兼具强大火力、持续压制能力和出色适应性。无论是掌控海岸线,正面突破敌方载具,还是从海上实施侧翼包抄,都能游刃有余。

7.7m NSW 硬壳充气艇:来自禁区冲突的 7.7m NSW 硬壳充气艇现已加入《战地风云 6》,这是一艘专为快速海岸突击而设计的、高速且灵活的四座轻型运输艇。配备一挺固定机枪,可为小队提供火力支援,帮助小队能够迅速穿越水域、直击海岸。

新武器与配件

BROD 3:BROD 3 是一把兼具攻击性与多用途的卡宾枪,基于前线反馈的设计理念打造而成。采用折叠枪托以实现最大机动性,是小队推进近距离作战的得力助手。

EF88:EF88 将精准与高效完美结合,是一款专为中远程战斗设计的无托式突击步枪。

VSSM:VSSM具有低音量,高伤害的特点。它是一把配备集成消音器和亚音速弹药的精确射手步枪,专为希望隐匿行踪同时保持致命火力的玩家打造。具备全自动射击能力,使其能够凭借速度和隐蔽性快速应对威胁。

配件:第 4 赛季将推出加长枪管和 1P86 LPVO 瞄具。加长枪管延长了 4 英寸,可提升弹丸速度,但会降低机动性和瞄具瞄准速度,适用于M87A1、M1014、18.5KKS-KK和DB-12。1P86 LPVO 瞄具可提供清晰的瞄准视野,并支持手动切换 1.50 倍和 4.50 倍放大倍率,适用于各种可支持该配件的武器。

禁区冲突新内容

大逃杀排位赛:大逃杀排位赛迎来新赛季,带来竞技排行榜和全新永久奖励。组队参战,提升段位,当海战抵达林登堡海港时,勇敢投身这场激战。

战斗通行证

第 4 赛季战斗通行证:通过全新主题路径称霸各个领域,其中包含军备、武器组合包、士兵外观、经验值加成等内容。完成每条路径可解锁最终路径,赢取围绕陆、空、海三域统治权设计的额外奖励。

战地 Pro

借助战地 Pro 扭转战局。立即解锁战地 Pro 权益、跳级、专属奖励路径、5% 经验值加成,以及专为帮助你在整个第 4 赛季最大限度提升进度的额外奖励。

1.4.1.0 主要更新

水域玩法优化:在第 4 赛季对水域玩法进行了全面升级,使游泳、浮出水面、拖拽与急救、水下能见度、水面附近降落伞展开以及水域交互在战斗和移动中更加流畅自然。

玩家移动与战斗体验优化:优化了滑行、架设武器、小队重生、滑索和士兵动作表现,减少了战斗过程中移动或动画可能出现异常的情况。

载具与水域交互更新:载具与水域及周围环境的交互表现进一步提升,改进了船只、地面载具和两栖载具的视觉反馈,同时使直升机旋翼气流对植被的影响更加真实。

UI、HUD与菜单清晰度:对菜单和游戏内HUD元素进行了全面的清晰度优化,改进了挑战、奖励、战备组合、商店购买、玩家档案统计、打击反馈、击杀指示器和水下标记信息的显示效果。

门户创作者更新:门户创作者将获得更多工具与功能优化,包括SDK、规则编辑器、空间编辑器、自定义模式、通讯设施行为、炸弹操作、队伍设置和发布流程方面的新工具和修复,让自定义体验在构建和测试时表现更加稳定、可预测。

音频优化:进一步提升了载具、定点武器、海浪运动、水下时刻、大逃杀投放和歼灭模式的音频反馈,使游戏过程中的关键战斗状态和语音提示更加清晰。

禁区冲突与大逃杀排位赛优化:禁区冲突进一步优化了比赛流程、计分机制和导航体验,同时大逃杀排位赛回合结束界面进行了更新,使 RP 变化更加清晰易懂。

更新日志

玩家:

现在需要稍高的移动速度才能触发滑行,减少未冲刺或蹲伏冲刺时意外触发滑行的情况。

首次滑行后,若持续按住蹲伏按键,滑行将不再重新触发。

若落地前已松开蹲伏按键,从高处落下或跳跃落地时不再触发滑行。

更新了士兵游泳和浮出水面时的视觉效果。

在蹲伏姿态的小队成员身边重生时,现在也会以蹲伏姿态部署。

士兵在架设于场景物体后不再缓慢地融入该位置。

使用士兵外观时,武器配件出现悬浮现象的情况有所减少。

第一人称观战时,滑索和闪光效果动画现可正常显示。

游泳系统在第 4 赛季全面重制,包含全新动画、更新后的物理效果、优化的波浪表现,并支持水中拖拽急救。

瞄准辅助现已全面支持游泳中的敌方目标。

跌入浅水区时坠落伤害略微降低。

接近水面时,降落伞现在可正常展开。

玩家现在可以在水中拖拽并急救小队成员。

玩家现可重生至位于深水区域游泳的小队成员身边。

载具:

直升机旋翼气流现在对植被的影响更加真实。

坦克驾驶员在陡坡上向上瞄准时,第三人称和第一人称瞄准镜视角下的瞄准表现更加一致。

改进了船只、两栖载具和地面载具与水交互的视觉效果。

载具缩放行为现会在重生后正确遵循玩家的"切换缩放"设置。

配备:

在第三人称视角下瞄准空爆燃烧弹发射器时,该发射器瞄具现不会消失。

使用一次性发射筒的发射器在装填过程中,即使切换至其他武器也会继续完成装填。

RPG 在水下引爆时,不再产生泥土飞溅效果。

拆弹机械臂与大锤现无法在游泳时使用。

MAS 148 Glaive 现无法隔着岩石或悬崖锁定载具。

在游泳时无法再使用大锤快速挥击。

武器:

在 UMG-40、SCW-10 和 PW5A3 上使用补偿器配件时,枪口视觉效果现已正确对齐。

优化了弹丸与水体的交互表现。子弹在水中穿行时会逐渐减弱伤害,且在水下飞行足够远后将无法造成伤害。

SS26 燃烧弹在水下射击时,现不会点燃海底。

地图与模式:

调整了旷野游踪上目标 B、C 和 E 附近的物体,防止玩家卡住。

指挥官战术建议已回归歼灭和战术歼灭模式,现可与玩家放置的战术建议协同工作。当己方队伍携带炸弹时,指挥官攻击标记现仅会显示在通讯设施上。

火焰风暴行动-团队死斗模式的重生点已调整,防止玩家在物体内部重生。

界面与抬头显示:

在回合结束界面中,战斗通行证点数和路径文本不再重叠。

在歼灭模式中,炸弹携带者在被淘汰或炸弹超时后,现不会显示"炸弹掉落"通知,而是显示"阵亡"通知。

游戏内挑战菜单中的分类图标现可正确显示。

挑战奖励解锁时,奖励图标现可正确显示。

修正了" Mercy Strike "武器组合包说明中的错别字。

提升了反作弊水印的可读性。

降低了屏幕中心附近的受击径向模糊效果,且向屏幕边缘逐渐减弱,使伤害反馈效果不突兀。

增大了歼灭模式HUD中的炸弹图标尺寸。

小地图现可正确显示室内地图细节。

击杀提示现在向外扩展并更快淡出,缩短了在视野中停留的时间。

自定义 M/60 时,弹匣配件指示器校准已优化。

自定义 SL9 时,弹匣配件指示器校准已优化。

对局结束返回主菜单后,主菜单板块现可正确显示。

自定义 DB-12且未装备枪口配件时,枪口配件指示器校准已优化。

自定义 Vz.61 时,枪口配件界面校准已优化。

PP-19 武器标签现可在前端界面正确显示。

修复了教程系统更新时偶尔会导致客户端崩溃的问题。

回复"快捷消息"通知时,不再同时触发游戏内操作。

第 2 赛季军备任务的奖励图标现可在游戏内正确显示。

第 3 赛季军备任务的奖励图标现可在挑战、暂停菜单和回合结束界面中正确显示。

游戏内挑战完成通知中的奖励图标现可正确显示。

在玩家档案中选择空统计栏位时,现在会跳转到统计页面的对应位置。

自定义 RPK-74M 和 M39 EMR 并使用机械瞄具时,瞄具配件指示器校准已优化。

水下现在无法标记:玩家在深水下不再可以标记敌人,被标记的玩家潜入深水中后,其标记也将从场景和小地图上清除。

"林地战士"角色外观现可显示正确的图标。

"化学制剂"角色外观现可显示正确的图标。

歼灭模式中,炸弹携带者HUD的炸弹超时计时器现可正确更新,并显示正确的剩余时间。

为避免防止界面重叠,已从游戏内配件界面中移除挑战按钮。

用除颤器瞄准需要急救的队友时,准星现可正确显示。

在赛季统计页面切换赛季时,筛选条件在不再重置。

LTLM II 便携式激光指示器准星在重新部署后现可正确显示。

在兵种选择界面打开和关闭暂停菜单后,赛前大厅背景视频不再卡住。

重新部署或被淘汰后,教程提示现不会继续停留在屏幕上。

设置:

新增对 NVIDIA DLSS 多帧生成 x5、x6 的支持。

新增对 NVIDIA DLSS 动态多帧生成的支持。

新增对 NVIDIA DLSS 帧生成和多帧生成开启垂直同步的支持。

修复了在 Windows 中将主鼠标按键设为"右键"后,游戏内右键可能同时触发射击和缩放的问题。

通过"语音聊天"入口访问时,"游戏设置"页面不再显示为空白。

PORTAL:

当空间编辑器体验已包含区域时,将不再自动添加"默认战斗区域"。

新增提示:大逃杀体验中"启动大厅计时器所需玩家数"与"最大玩家数"相关联。

在规则编辑器中为冲量模块补全了缺失的帮助文本。

为路径点添加了"IsClosed"属性支持。

添加了"GetPlayer"和"GetVehicle"函数。

门户中新增加了第 3 赛季的额外武器、配件和配备。

Andy 自定义突破模式模板已添加至 SDK。

修复了发布移动平台示例时可能出现的错误。

"创建自定义模式"现在会生成"从文件导入"所需的文件。

当玩家未乘坐载具时,"GetPlayerVehicleSeat"和"GetVehicleFromPlayer"现在均返回 undefined。

总部队伍颜色现可正确显示。

"IsCurrentMap"现可在远程托管的游戏中正常工作。

"队伍"标签页中的多个修改器现可显示正确的名称、说明和下拉选项。

"SetUIWidgetAnchor"和"GetUIWidgetAnchor"现在使用正确的枚举值。

当游戏中没有炸弹携带者时,"ForceBombDrop"操作现无法执行。

"mod.GetSpawner"函数现可正确接受参数。

SDK 中通讯设施"需要携带物才能布设"设置现可工作正常。

旷野游踪火车占领点现可在地图上正确跟随列车移动。

音频:

为歼灭模式中布设和拆除通讯设施炸弹添加了指挥官语音播报。

为女性士兵添加了溺水和浮出水面的语音播报。

为歼灭模式中 FOXTROT、GOLF 和 Hotel 通讯设施添加了新的指挥官语音播报。

添加了第 4 赛季战斗通行证新电台音乐。

为士兵从水下突破和浮出水面后添加了新的语音播报。

指挥官语音播报现可在歼灭模式加时赛期间正常播放。

修复了瞄具瞄准时固定点发射器音频的同步问题。

优化了海上载具在波涛中行驶时的音频响应。

优化了定点炮塔移动时的音频响应。

水下士兵的第三人称死亡音效不会再被其他玩家听到。

提升了载具音频现在播放的稳定性,修复了多处载具音效缺失的问题。

AI:

随着第 4 赛季海战的到来,机器人获得了更全面的行为优化,以更好地支持水域周围的战斗和移动。机器人现在可以游向岸边、使用船只前往目标、响应搭乘请求、弃搁浅的船只,并能更可靠地驾驶地面载具穿越浅水区。

机器人现在可以游泳,落入水中后会向岸边移动。

机器人现在可以使用船只前往目标。

机器人现在可以驾驶地面载具穿越河流和极浅水域。

机器人落入东方木林上的某些水坑后不再自我淘汰。

机器人在回合开始时不再立即驾驶船只离开,给玩家留出时间作为乘客登船。

机器人在新回合开始时不再占用所有可用船只,为玩家保留可用船只。

机器人现在会弃用搁浅的船只。

机器人在驾驶船只时现在会响应"请求搭乘"请求。

禁区冲突

玩家:

在试炼场中,跳伞时打开坦克集装箱不再阻止坦克生成。

在消灭敌方小队后,"小队团灭"得分现可正确触发。

界面与抬头显示:

在大逃杀模式中,将鼠标悬停在大地图的图标上时,这些图标不再闪烁。

在大逃杀模式中,当玩家进入地下区域的载具后,中立载具的图标现会继续正常显示于地图上。

在大逃杀模式中,选择"编辑收藏武器"后,现会直接进入"收藏武器"标签页。

在试炼场回合结束界面中,小队颜色现可正确显示。

大逃杀中战术军械库现可正确标记。

音频:

大逃杀空降动画期间,指挥员简报现正常播放。

当玩家位于地下区域时,指挥员不再发出附近有跳伞敌人的警告。

竞技:

"回合结束"界面现在将确认击杀和确认助攻获得的 RP 与各自的上限扣减合并显示,以提升清晰度。

当玩家 RP 值降至0以下时,"回合结束"界面的RP 进度现可正确显示。

优化了大逃杀排位赛赛前准备阶段中玩家段位和兵种的显示清晰度。

被击倒的敌人在击杀确认前断线时,玩家现能正确获得 RP。

优化了"回合结束"RP 统计动画,以提升计分清晰度。

大逃杀排位赛中现在移除了载具钥匙卡、主战坦克和步兵战车。

载具:

大逃杀模式中,装甲运兵车的紧急修理能力已被烟雾发生器能力替代。

武器:

M320A1

2 级掷弹兵特性

移除了原先达到 2 级后立即获得的额外 M320A1 HE弹药奖励。

M320A1 HE弹药最大弹药量增加从 5 下调至 4。

3 级集束弹药特性

弹药生成数量从 6 减少至 3。

弹药最大爆炸伤害从 30 下调至 20。

弹药爆炸半径从 2 m 下调至 1.5 m。

最大伤害距离从 0.6 m 下调至 0.3 m。

更新了弹药散布,使弹药在撞击后更有效地分散,减少在同一位置发生多次爆炸的可能性。

调整了子弹的弹跳行为,进一步减少撞击后的聚集。

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