刷到Take-Two最新财报的时候,我脑子里就一个念头:GTA 6还没出呢,他们怎么已经这么能挣了。
CEO Strauss Zelnick在给股东的信里直接摊牌,公司过去这一年挣的钱比预想的多了不是一星半点。净预订额干到了67.2亿美元,比最初预期高出大约7.5亿美元。他特别点名了几个摇钱树:NBA 2K系列创下了净预订额和 recurrent consumer spending(你可以理解为玩家持续氪金的金额)的新纪录;Zynga自打2022年被收购以来,也交出了最好的成绩单;至于Rockstar的GTA系列,不用多说了,玩家社区的深度参与度和持续进账的能力,依然稳得一批。
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但这还不是重点。重点是Zelnick接下来的打算——他把目光直接投向了即将到来的2027财年,并且预计公司今年的经营现金流会超过10亿美元。手里攥着这么多现金干嘛?他说得很直白,要用来“寻求增值的并购机会”。
翻译一下就是:咱有钱了,可以接着买了。至于购物清单上已经写好了哪些工作室的名字,Zelnick没透露,只含糊地表示机会会在这一财年内变得清晰。
不过,让Zelnick有底气说这话的,除了已经落袋的67.2亿美元,还有一块即将到嘴的超级肥肉——《GTA 6》。他把2027财年形容为公司的“重大拐点”,背后最大的推力就是定在11月19日发售的GTA 6。他在信里称这款游戏将带来“开创性的娱乐体验”和“创纪录的净预订额”。抛开这些官话不谈,实际情况可能比他想描述的更夸张。
分析公司Newzoo已经給出了一组让人坐不住的数字:上个月预购一开,光是美国和欧洲前五大市场的数字版销售额就已经冲到了1.8亿美元。把其他地区的数字也加进去,这个预估数字直接膨胀到了2.6亿美元。Newzoo甚至认为,GTA 6正在朝着“史上最强预购活动”的纪录一路狂奔,首周销售额的估值区间是33亿到52亿美元。兄弟们,是首周,不是首年。
这不光是卖得多的问题,别忘了价格门槛。GTA 6标准版卖80美元,终极版更是标到了100美元。终极版里塞了一堆游戏内好东西,比如能提供独特改装选项的特殊商店。游戏首发只上PS5和Xbox Series X/S,PC玩家这次看来又得先看着别人玩了。
想想也挺有意思的。Take-Two现在的状态像极了一个已经拿到一手好牌的人,翻开底牌一看,还有一张大王没出。现金流健康到可以随时开启“买买买”模式,后面还站着一款可能单周就能卖出几十亿美元的作品。Zelnick说的“拐点”,可能还真不是给股东画饼的漂亮话。我只是好奇,接下来会被他们收入囊中的会是哪个倒霉蛋——不是,会是哪个幸运的工作室。
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