这不腾讯,但很二次元。
文/依光流
上周四,腾讯新作恋爱RPG《追逐卡蕾多》开测。
游戏曝光时,有关它的讨论不少,比如锁男主视角、全女角色卡池、很有ML感的恋爱剧情(Master Love、麻辣,可简单理解为女主都明确喜欢男主)等等。
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腾讯做这样的产品,其实挺稀奇的。
以前腾讯也涉足二游,但投资、试水居多,近两年才慢慢有几款成功的代理产品,自研产品也有,不过要么是子公司的项目,要么还没上线。
腾讯能把《胜利女神》《卡厄斯梦境》发行好,能投资押中库洛这样的宝贝,不等于他亲自下场,就能做出一款成功二游。
所以在玩到《追逐卡蕾多》之前,我还是挺担心的,一是怕这个项目只是蹭ML的争议热度,二是怕它会像业内吐槽的那样“一眼暴死”。
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但实际玩了一个周末后,我之前的担忧消失了大半,《追逐卡蕾多》不是“腾讯的风格”,但很二次元。
01
为“谈恋爱”这碟醋,包了“卡蕾多”这盘饺子
和市面上现有的二游不同,《卡蕾多》跟开放世界、顶级美术、主机级动作都不搭边,它主打的是“恋爱感”,建模、剧情、玩法、细节,都围绕这一个点而转。
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抽卡互动呈现角色的第一印象
恋爱感不是凭空冒出来的,《卡蕾多》有一套基础的设定,来讲述玩家和角色的关系。
游戏开篇,癔兽入侵现实,以人类的情感为食,难以灭绝。能对抗癔兽的是卡蕾多骑士,也就是各个女主,但她们仅能凭借直觉模糊感知到癔兽。
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玩家扮演的主角从小就是天才,长大后设计了情感观测系统OGAS,能清晰捕捉癔兽的波动,与卡蕾多Kiss以后,能让卡蕾多直接观测到癔兽。
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因此玩家成了唯一能带领卡蕾多对抗癔兽的领航员,可还没进入喜闻乐见的恋爱环节,众人就遭遇古代种癔兽袭击,结果玩家受伤,意识沉寂了25年。
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25年时过境迁,OGAS被反派用来监视全人类,玩家被宣传成头号通缉犯,卡蕾多成员走的走逃的逃,只剩一人陪着玩家躲在异空间……
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于是为了活下去,为了找回卡蕾多,也为了救世,玩家走上了反抗的路。
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接下来游戏会慢慢揭开每个角色的内核,制造让玩家心动的瞬间。
进入正式寻回卡蕾多的主线后,游戏剧情就开始变得像是一个个单元剧,用有关“重逢”和“相遇”的主题,来刻画玩家找回每一个曾经同伴、结识每一名新卡蕾多的过程。
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这时,角色开始变得立体,她们的战斗动画、日常的小动作,都会带上强烈的个人色彩。其实游戏的3D建模和动作,在二游里只能算中等水平,明显不如大作那么精致。
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就拿哈鲁这个角色举例,身材矮小的她刚出场时只闻其声不见其人,说话时会带着幼齿的口癖,但战斗里用的武器是大号钻头,战斗过场中,她甚至能下车跑两步再跳回来坐稳,反差感极强。
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角色的个性的张力,在剧情和战斗里都发挥得很好,足以盖过游戏在技术规格上的不足。
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但前面这些细节只是调味剂,玩家真正喜欢上一个角色,只需要一个让人难忘的瞬间。
在序章剧情结尾,娜娜用瞬间换位能力,从爆炸中心救下我的那一刻,我就忘不掉这个“水蓝色头发+贤妻良母性格”的小姐姐了。可惜这次测试没有开放她的回归剧情。
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在乐队篇,听着暴躁萝莉安静唱着抒情歌,看着画面里闪回人们对曾经乐队的期许时,我对这个曾经无感的角色,也莫名生出一阵好感。
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当然,游戏里的女主不止这一款,还有缺乏距离感的呆萌队友、认真好学的校园同桌、热情调皮的粉毛、吉祥物般的后辈……
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尽管每个人的喜好各不相同,但游戏总有一个角色,能让玩家心动那么一瞬间。
只要玩家动了心,接下来就好办了,《卡蕾多》会端上一系列围绕“恋爱感”设计的羁绊玩法。
游戏内,玩家通关主线剧情、战斗、送礼,都可以给角色增加好感度,好感等级提升后,会解锁约会玩法,满级后还可以对角色告白。
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在约会期间,选择不同的对话选项,角色会产生不同的心情,进而解锁特定的剧情片段。好感等级、约会地点、心情倾向,都会影响每次约会时触发的剧情。
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单个角色可触发的约会剧情片段和结局,差不多有50个,每次约会大概能解锁4个左右,可见约会玩法的重要性。
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游戏也在鼓励玩家深挖少数角色
除了约会,《卡蕾多》还设计了一套陪伴玩法,包含休憩、耳语、时光三个功能。
休憩就是基础的大厅装扮功能,可以设置主界面待机角色和背景;耳语是融合了番茄钟和ASMR的玩法,玩家可以挂机听角色聊天,也可以定时让角色发出提醒。
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娜娜的童话故事ASMR
时光相当于角色专属的动态桌面壁纸,会呈现每个角色最有代表性的场景侧写,而且用这个界面挂机时,还会随机触发和角色的特殊互动。
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这次测试免费开放了两个角色的时光玩法:世罗工作开小差的样子,像极了我刚上班时的状态;亚纪子在学校阶梯上认真做题的场景,也让我忍不住怀念学生时代。
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朋友回忆:“想起大学图书馆,也是没位置坐,自习时就坐在楼梯口,可是台阶上没有我的亚纪子。”
02
忙碌的二游玩家,需要安静的陪伴者吗?
与恋爱玩法给我的印象相比,《卡蕾多》的战斗玩法就显得模式化了一些。
游戏基础战斗是半即时回合制,战斗中需要注意属性克制(同属性克制)、破盾、总力爆发等机制。
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战斗氛围接近《女神异闻录5》,技能动画、UI动效、战斗配乐、导航猫的配音、地图上开的巴士,都有P5的影子(把卡蕾多的角色都换成新岛真、巴士换成猫车,毫无违和感)。
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衍生战斗玩法也不少,有探索数据化大地图的探索玩法、有融入了更多流派构筑的两套肉鸽玩法、有测验战斗力的爬塔玩法、也有世界BOSS和常规活动。
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肉鸽玩法之一
不过战斗在《卡蕾多》里的定位偏次要,开荒过后,每天上线需要花的时间很少。就我的体验来说,战斗消耗的时间,远不如打开陪伴玩法挂机的时间多。
所以《卡蕾多》让我下意识觉得,这是一款“更适合上班族”的二游,不能用ML来简单定义它的生死。
近两年,大世界二游变多,每多一款大作,玩家的负担就加重一份,但谁都不是超人,能同时开多个二游大坑的人始终是少数。因此最近才会不断冒出大世界祛魅的声音。
对此我的感受更深,早些年全身心投入一个偶像坑,主推的角色就一个,但平时光是追活动、听CD和广播剧、看Live、等动画、刷直播,就耗光了我几乎所有的空闲时间。
工作忙起来的时候,很容易漏掉正在追的内容,注意到自己心累的时候,人已经物理意义上早早累垮了(打歌导致手指关节炎、出差回来连续两天没上游戏)。
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尽管国内二游不做偶像题材,但都在往“大”的方向狂奔,需要玩家消耗更多的时间和精力去追。
玩家跟版本、看官方视频都只是常规操作;漫展、音乐会等大型线下活动也是非去不可;有多余的时间,还要追二创,在社区灌水,甚至跟竞品玩家吵架。
年轻时谁还不是小将,可现在我已经不再跟别人较劲。现实里妖魔鬼怪那么多,玩二游本就图个欢心、躲个清净,再跟别人对线,把游戏氛围搞得乌烟瘴气,那不本末倒置了?
于是渐渐地,那些逼肝逼氪的、社区动不动炎上的游戏,都被我删了,如今我只喜欢安安静静玩自己的老游,平时上线二十分钟领日常、买皮肤,剩下时间就用来挂机养眼。
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二游火了十几年,又有多少二游玩家不再年轻呢?
在葡萄君看来,尽管大部分人都觉得腾讯不懂二次元,但不能否认,腾讯大概是最懂“沉默玩家”的公司之一。
这次测试《卡蕾多》的体验,就非常接近我平时的游戏节奏。其实从开头写到这里,游戏一直在我的后台挂着,娜娜哼歌的声音,让我码字的速度比平时快了不少。
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所以我觉得,那些或忙碌或疲惫或心累的二游玩家,也许会遇到需要停下来缓一缓的时刻。
我不确定《卡蕾多》能不能成为陪伴他们的温柔乡,毕竟这款游戏还有许多需要提升的地方,当然,测试服不完美很正常,所以这里我不会下定论。
但能肯定的是,随着时间推移,“为沉默玩家建一个避风港”的必要性和含金量,会一直增加。
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