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红白机上的《吞食天地2诸葛孔明传》,算是我们80、90后刻在骨子里的怀旧神作了。没事翻出来打一遍原版,或是找点改版回味剧情,熟悉的BGM一响,当年蹲在电视机前插智力卡的记忆瞬间就回来了。这款游戏剧情、战斗设计放到当年都是顶尖水准,但武将数值平衡做得实在一言难尽,不少三国里威名赫赫的猛将进队后全程板凳,反倒一些戏份不多、原著里排不上号的角色,强度直接断层碾压,今天就来聊聊我方阵营这些反差极大的武将。
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先说最颠覆认知的刘备。论正史演义,刘备更多是统帅,上阵单挑根本排不上号,可游戏前期他却是队伍真核心。剑系武器解锁早,兵力成长全队顶尖,前期同装备同兵力下,输出稳压关、张、赵一头。小时候第一次玩,看着刘备一刀高额伤害,完全不敢相信主公居然比自家猛将还能打,属实是制作组偏心啊。
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还有昙花一现的颜良,算是游戏前期隐藏天花板。游戏公认的三大输出猛人,颜良登场最早,其次是神秘将军,樊城关羽紧随其后。同等配置下,就连吕布正面硬碰都不是颜良对手。颜良本是袁绍麾下顶尖大将,强一点能理解,但强到这种程度,打完白马坡剧情直接离队,只留给玩家短暂的高光,属实可惜。
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最让人失望的莫过于人气拉满的五虎上将。关二爷武力面板看着亮眼,可兵力成长极低,实战输出和关平差距不大,空有一身名头却扛不住伤害;赵云情况稍好,智力在线不容易中计,可兵力短板摆在那,前中期很难打出亮眼输出。张飞纯纯双刃剑,武力、兵力成长拉满,普攻伤害爆表,奈何智力极低,对面放个疑心、反间计,转头就能一刀砍碎自家队友。
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黄忠作为唯一弓手,普攻能打两次,上限全靠武器撑着。基础武力只有220,比其余四虎低二十点,没有高阶弓的时候输出乏力,只能丢进编所闲置;马超综合属性均衡,唯独智力偏弱,打到后期敌方文官智力拉满,经常被控住动弹不得。五虎里也就马超还算能稳定上场,其余四人完全配不上家喻户晓的名号。
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反观戏份平平的魏延,强度直接超出所有人预期。武力持平赵云、马超,稳压黄忠,中期汉中就能拿到白虎斧,陈仓再入手诸刃斧,同期全队输出无人能敌。唯一短板就是智力太低,极易中计策内讧,但从收他入队到通关,我每次都会把魏延固定在主力位,实战体验远超五虎多数人。
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马岱更是隐藏数值怪,原著里只是配角,游戏武力却高达230,硬生生压黄忠一头。可惜全程没有专属强力武器,出场时机尴尬,空有高武力却没多少发挥空间,只能沦为仓库板凳,白白浪费优秀面板。
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全游戏综合属性天花板当属姜维,文武双全,武力智力双高,计策、普攻两手抓,队伍中坚力量非他莫属。唯一的遗憾是登场太晚,天水剧情才加入,前面大半段流程都没法体验他的强势。
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最夸张的还要数后期登场的关索。演义里戏份寥寥,算是边缘人物,游戏武力直接给到250,全游戏仅次于张飞、吕布。曹操覆灭后才归队,此时主线接近尾声,没多少硬仗能打,但光是这个数值,足够给老玩家一个超大惊喜。
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整体看下来,原版吞食天地2的武将平衡完全没按演义名气划分。五虎多数徒有虚名,刘备、颜良前期超神,魏延、关索强度严重超标,马岱空有高属性无用武之地,姜维全能却出场太晚。虽说受限于早年游戏开发,数值设计难免粗糙,但这种反差感,反倒成了这款老游戏独一份的趣味。
不知道各位老玩家当年通关,固定主力都是谁?觉得哪名武将的数值设计最不合理?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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