面对"工作室被Xbox裁员掏空"的报道,《毁灭战士》开发商id Software终于正面回击了。
近日,有法律文件披露,id Software在微软Xbox部门的大规模裁员中损失惨重,185人的团队被削减至仅剩49人,接近四分之三的员工被裁撤。内部人士将这场风波形容为"一场血洗"。消息一出,外界纷纷担忧这家传奇工作室将沦为Xbox的技术支援团队,再无能力制作完整的大型游戏。更让人揪心的是,据报道,大量id Tech引擎工程师也在被裁之列,这不禁让人怀疑,那套支撑了无数经典作品的专有引擎,是否也走到了尽头?
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但在昨天Bethesda主办的《毁灭战士》直播活动中,联合工作室总监Hugo Martin直接驳斥了这些猜测。"有报道说我们被削得只剩个空壳,团队就50个人,那不是真的。"Martin语气坚定,"我们现在的规模,和当年做《毁灭战士2016》时差不多。id Tech引擎活得好好的,完全没问题。"他进一步解释,id Tech的工程师力量不仅仅局限于总部。"你得知道,我们在法兰克福和MachineGames都有id Tech工程师,团队间的合作非常紧密。引擎团队在那边,《毁灭战士》开发团队在这边,大家都还在。"这番话,显然是为了打破"核心技术力量散伙"的传闻。最后,他留下了一个充满想象空间的承诺:"当时机成熟并获得批准时,我们会非常兴奋地和你们分享更多我们正在做的东西。"
Martin的回应,与此前id Software官方社交账号的声明口径一致。当时工作室就曾表示:"我们依然拥有制作游戏所需的团队。"但现实的数据摆在眼前。据资料显示,id Software大约75名员工被列入了《毁灭战士2016》的制作名单。然而,人们必须正视一个关键问题:那已经是近十年前的旧账了。如今3A游戏的开发预算急剧膨胀,团队规模也水涨船高。一个当年规模的团队,在2026年乃至更远的未来,真的还能打磨出符合玩家期望的《毁灭战士》吗?这恐怕是Martin从容表态背后,一道无法回避的信任考题。
在这场"团队存亡"的论战中,Martin还给全球的《毁灭战士》粉丝投下了一枚希望炸弹。直播中,他流露出一个颇具雄心的创作愿望。"大门是敞开的——我非常希望能把整个起源故事续写完成,一直连接到那具石棺。"他口中的石棺,正是《毁灭战士2016》开篇的场景。在这款游戏里,毁灭战士躺在石棺上"苏醒",开启了新一轮的屠杀。而此前的新作《毁灭战士:黑暗时代》则将时间线拉回了毁灭战士的远古起源。Martin此番表态,意味着他渴望id Software未来能推出一款作品,将远古的起源与2016年的苏醒完美衔接,彻底串联起毁灭战士的时间线。
这次的直播,原本是为了庆祝上周刚推出的《毁灭战士:黑暗时代》"启示录"扩展包。这个新内容为游戏注入了更快的移动节奏与速度感,让体验更接近备受好评的《毁灭战士:永恒》。其中的核心,是一把全新的"链矛"近战武器。这把武器不仅能升级,还有着五花八门的自定义选项,在某些情况下,甚至能彻底改变你的战斗方式。这让不少玩家暂时将目光从裁员的阴霾中移开,重新投入到酣畅淋漓的战斗里。
作为Xbox裁员风暴中受到冲击的众多工作室之一,id Software的未来依然牵动人心。值得注意的是,微软这场波及全部门的裁员行动仍在进行中。目前,已有1600个岗位被裁撤,少数工作室选择了脱离Xbox体系。在id Software竭力向外界证明"我们还行"的同时,连串的数字却在提醒所有人,这场行业地震还远未结束。
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