BW2026真的结束了。
此时是散场后的第二天,白天我坐在工位上,包上还挂着那天一个陌生姑娘塞给我的走路菇拼豆。场馆里的喧嚣像被按了暂停键,但那种混杂着假发胶味、汗水味和某种说不清道不明的兴奋气息,好像还黏在衣服纤维里,没散干净。
《异环》则走了另一条离谱路线——把一辆全球限量918台、价值超2000万的保时捷918 Spyder真红痛车直接开进了展台。贴满二次元涂装的超跑停在漫展现场,话题度拉满。旁边还把游戏角色塔吉多做成了打地鼠的锤子和地鼠,你很难说清楚这到底是游戏展台还是游乐园,但每个人都在笑。
比“大”更有趣的,是那些藏在角落里的还原与整活。
《诡秘之主》的奥黛丽和克莱恩Coser,还原度高得离谱。那位奥黛丽真正把“贝克兰德的明珠”具象化了,那种符合原著描述的美丽,让路过的玩家一度怀疑这是高阶魔女降临——原来原著里反复描写的“惊艳”,在三次元是真实存在的。
《重返1999》联动《原子之心》的展台,两位双生舞伶蒙面跳芭蕾,极其考验同步率,后面捣乱的“月下三兄贵”更是把“谐”气推向高潮。
连《逆战未来》这样原本面向男性用户的产品,都因为请来了没戴口罩的腹肌帅哥Coser,出现了排队队伍里女生占了一半的“奇观”。有人在社交媒体上调侃,说这属于跨赛道打击,但现场的姑娘们显然不在乎这些,她们只是举着手机,笑得比谁都开心。
是熟人局啊
互动设计也越来越“不讲武德”。
《无限暖暖》的“黄金乡”展台像个挖啊挖啊挖的工地,几个身着暖暖主题痛衣、大喵同款斗篷、上过春晚跳舞的机器人NPC,要么在摆烂监工要么拿着盆在路边五体投地地乞讨,路过的玩家一边向碗里投喂娃娃一边扫码,有点笑不活的感觉。这种荒诞又松弛的互动,轻松调动起了展台的气氛。
《苏丹的游戏》也是把自己的“独门绝技”做成了玩家的互动奖励,将生命权杖当飞镖使,投中哪个就打多少折。就是这“掷杖”活动,道具时常吸附不稳、难以命中,让工作人员急得团团转。
《潜水员戴夫》兑奖时采用了一套类似Jellycat的烧烤方式,把玩偶放在铁板上煎得滋滋响再递给玩家。一个简单的周边领取,愣是被做成了沉浸式体验,情绪价值拉满,玩家直言被哄成了胚胎。
当然,也有不少厂商取得了“人海战术”上的胜利。《鸣潮》《白银之城》等展台,清一色的高颜值Coser整齐划一,远远望去像是一波波复制粘贴的浪潮,让整个场馆都充斥着自己独有的存在感。
还有《洛克王国:世界》的森林实景展台、《诡影藏锋》的中式志怪锁链佛像布景、《遗忘之海》悬在展台上空的巨像人鱼、《粒粒的小人国》放大的布景让人显得小小的……每一个展台都在用自己的方式讲故事,而玩家们就是走进故事的人。
不期而遇的快乐
如果说展台是骨架,那穿梭其中的人就是BW的血肉。
在动车上遇到的暖妈,到了现场把BJD娃娃往手臂上一架,瞬间融入了《无限暖暖》的巡游大军。无数玩家穿着暖暖游戏里的衣服,让自己成为暖暖,跟更多热爱暖暖的人互动交流合影。
在《神不言》展台,我们既能看到美丽的女孩穿着定制的礼服、做了精致的妆造与心仪的官委Coser共舞,也能看到一位坐着轮椅的女孩被工作人员小心翼翼地推上舞台。官方设计的“初次见面”仪式感,在那一刻有了远超预期的意义。
图源@Fuyu(2.5次元重生版)
这种被认真对待的感觉,在BW里随处可见。有人在签名墙上写满告白,有人把自己做的手作塞给喜欢的Coser,有人因为一套还原度极高的cos在人群中被认出然后被追着合影了好几轮。
现场还有不少梦幻联动:自带BGM的戴夫和僵尸世纪大和解,俩人手拉手比心,旁边死侍Coser抱着胳膊若有所思地看着这一切,仿佛在审视这个世界的荒谬与美好。
我自己也遇到一个小惊喜。出展当天,我cos成了玛露希尔的寿司郎联动造型,然后在人群中遇到一个同样出原皮玛露希尔的姑娘。我们都为这场相遇惊喜不已,合了影,临走前她掏出一个走路菇的拼豆挂件塞给我。那个挂件现在挂在我的包上,每次看到都会想起——两个素不相识的人因为同一个角色,在同一时空相遇,然后交换了一点温暖。
甚至,连派出所的民警都深度融入了这个世界观。申城铁骑和警犬成了打卡点,警官们为了反诈,要么假装自己是Cosplay的,要么在台上唱Rap,身后是警察乐队的卡通立牌。
有玩家发帖说“我跟警察叔叔说我要蹲那,警察叔叔不理解但是摆了Pose”。你还能看到警察叔叔在和摊主交换无料,模拟逮捕犯人的场景。
引用玩家的一句热评,这大概就是所谓的“满足人民群众日益增长的美好生活需要”吧。
BW凝聚的不仅是二次元,还有那些愿意俯下身子陪你做梦的守护者。
遗憾也是圆满的一部分
BW的情绪价值,有时候也来自那些“不完美”。
《恋与深空》的临时撤展,无疑是本届BW最大的意难平。多少姑娘定制妆造、抢票定机酒,最后只等来一个空荡的展位。
但在BW,这种遗憾被另一种形式的爱填补了。一位祁煜Coser来到了现场,很快就被汹涌的人群围堵住,最终因场面过于火爆被保安护送着离场了。
女生们在后面追着喊“小鱼不要走”,更有玩家翻出之前的线下互动视频,一幕幕堪比白月光回国令人动容。
不少玩家觉得:“在这个风口上,还有老师愿意来帮大家圆一个梦,起码没有那么遗憾。”
还有那个误把物料车当成垃圾桶、扔了自己剩饭的乌龙。全网寻人道歉的帖子下,没有指责,只有调侃:“奖池又更新了”“难怪车子那么沉”。
这种包容,也是情绪价值的一部分。我们知道彼此都不是恶意的,因为我们共享着同一个梦境。
尾声
散场的时候,我又看到了那些2233看板娘。100位量产型22和33站在出口处挥手告别,每一位22娘身旁,都相伴着一位33娘。她们穿着高跟鞋站了三天,依然笑着和每一位离场的玩家说再见。
三天时间,40万人次,6万名Coser,170家展商。BW正在变得越来越大,24万平方米的展馆面积、首次面向全球190多个国家同步售票,境外护照购票观众占比达18%,上海国家会展中心附近5公里的酒店预订量环比暴涨600%。
它正在从一个亚文化聚会,变成一个世界级的游戏文化地标。海外玩家看着展台说“卡哇伊内”,惊叹于全场Coser的质量。
柬埔寨公主也来了
但数字之外,真正让BW变得不一样的,是它正在变得越来越有情绪价值,那种被看见、被回应、被满足的情绪爽感。
在这里,你可以只是一个拿着相机乱逛的路人,也可以是带着孩子一起来玩的家长。无论你是什么身份、喜欢什么角色,在这里都可以做你自己。你不用担心被审视,因为抬头一看,大家都一样。
BW结束后的第一天,魔都的上方烧起了罕见的火烧云,橙红色的光铺满整个天际线——那是台风“巴威”过境后的馈赠。我想,BW这三天就像这天空,看起来摇摇欲坠,其实热烈得惊人——它扛住了一场台风,也扛住了四十万人的期待。
图源@阿拉毅起飞
手机里那条告别短信还亮着。我看了最后一眼,把它收进了相册。
“谢谢你,愿意来到这里和我们做同一场梦。”
明年,继续刷这个副本。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.