这年头,大环境不好,大家都开始搞跨界了。
这不,小编最近就刷到了位,一言不合就跑去动画里“拧螺丝”的动画师;完美捕捉到了五金维修人的“破防瞬间”,原地吸引50万人在线围观,收获3万颗小心心。
这位“不务正业”的动画师名叫Filip Bodnar,这段拧螺丝的动画是他使用Blender独立完成的项目,干净利落,实力诠释了下“如何完美毁掉一颗螺丝”。
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强迫症星人表示,看到那颗被无情拧秃的螺丝,真的很想冲进屏幕,大喊:钻下留钉!!
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虽然这可能算不上传统的“解压动画”,但也依然让人上头。眼见人气一路高涨,作者又贴心附上了幕后解析。
甚至连螺丝孔都是严格按照真实规格来搭建的,死磕细节的态度让人忍不住竖个大拇指!
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接下来登场的,是一组风格化角色面部绑定测试动画。
动画师Florence Simon最近分享了,法国知名3D动画学校MoPA学生毕业作品《Sans Contact》中两位主角的幕后细节。
角色Noah极具表现力的面部绑定系统由Florence Simon开发。
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在对另外一个角色Jade进行绑定时,作者采用了高效工作流。
直接复制了Noah的基础变形和蒙皮数据,在此基础上进行了大量细节调整,以确保完美贴合Jade独特的面部特征。
为了检测这套面部绑定系统的极限,作者还专门进行了一段“面部体操”测试。
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既然聊到了面部绑定,那怎么少得了艺术家Juan Carlos CR致敬迪士尼经典角色的作品呢。
作者对1999年迪士尼经典动画电影《泰山》中,反派角色Clayton进行了重塑。
不仅从零开始雕刻了角色的肖像,还特意为角色量身打造了一套令人惊艳的绑定系统,整个工作流相当利落。
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他还透露,在制作绑定时混合使用了骨骼和形变目标,甚至连颈部都具备了弹性拉伸效果。
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其实,这并不是 Juan Carlos CR第一次制作迪士尼主题的项目了。在此之前,他还曾对迪士尼1973年经典动画《罗宾汉》中的约翰王子进行过二创。
整件作品充满怀旧气息,让人感到无比舒适的是,作者不仅分享了在Blender中的建模延时过程与部分绑定测试,还使用Substance 3D Painter手绘完成了角色贴图,最终呈现出的视觉效果十分惊艳。
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再来看看专注于生物可视化与视觉特效的3D艺术家,Amed Alexander Bueno Rodriguez以宝可梦图鉴中的背景设定为灵感,对“苹裹龙”进行的生动动画重塑。
基于艺术家Matteo Gennai的原始设计,作者在Blender中独立完成了从动画到渲染的所有环节,并结合ZBrush、Substance 3D Painter以及Nuke等软件进行了进一步完善。
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不同摄像机角度再来看一下。
重新设计了“泥巴炸弹”的动作表现,巧妙地使用紫色液体来强化“毒属性”宝可梦的视觉特征。
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极具创意的IKEA伪广告。
江湖人称ViscousRealm的 Blender艺术家,Saksham Pandit最近在自己的动态设计与组装风格动画作品集中,又添上了浓墨重彩的一笔。
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由于黑色轮廓风格要求几何体必须干净且不带任何倒角,所以作品中几乎所有模型都是作者重头开始雕刻的。
整个项目耗时10天,其中最大的挑战就是让箱子的绑定系统完美运转。
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作为组装风格动画领域的翘楚, Saksham Pandit之前创作的“手柄系列”,在Reddit上点赞已经要破万了。
作者构想出了隐藏在不同游戏手柄内部的迷你游戏空间,满满微缩玩具既视感。
大佬表示,自己在创作时不喜欢画草图,都是直接上手进行方块建模,再以此为起点逐步搭建出整个场景。
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动画行云流水,看起来无比丝滑顺畅。
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压轴的来个国人大佬的作品,“太空艺术家”黄锐又放大招儿了。
整个设计散发着浓浓千禧年初的复古科幻气息。飞行员再也不用担心离开母星了,这次干脆把整个行星系都打包带走。
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为防止你们沉迷大佬作品无心工作,今天的分享到这里就结束了。老规矩,原地解散之前,别忘了一人给小编点个赞赞哟~
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