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魔兽:7月15日PTR蓝贴!防骑动大刀,多个职业喜提改动!

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暴雪今天发布了12.1PTR的职业改动,不出意外,昨天我们就说,Petko预测防骑会多轮削弱,这不,第一轮来了,此外一些职业也获得了改动,尤其是之前几乎没啥改动的狂徒贼,本次也是获得了加强!



大家好!以下是 乌拉特克诅咒 PTR 的改动列表。

盘绕之岛

腐蚀之魂与力量更新

你将在户外内容中找到腐蚀之魂,用于在腐蚀祭坛解锁力量。

盘绕之岛将是灵魂的主要来源。

阿塔乌特克之宝库

诅咒涌动

巢穴:尼姆瑞萨

s狩猎:拉尔卡拉

也可通过每周的猎物狩猎和丰裕地下堡获得。

灵魂的掉落率将不会像 PTR 上一个版本那样高。

通过腐蚀祭坛的新选择界面,按你想要的顺序选择解锁哪些力量。解锁为战网通行证共享。

根据你的偏好和构筑选择激活哪些力量。选择按角色保存。

你最初可以选择激活 1 个力量,在解锁 8 个力量后可以激活 2 个。

这些力量仅在至暗之夜户外区域和地下堡中生效。

要解锁此系统,你需要完成一个简短的任务线,该任务线始于一件神秘物品,你可以从掉落腐蚀之魂的户外活动中获得,或者通过地下堡旅程等级 2 确定性地获得。

巢穴

本周世界难度可供测试。

烈毒之渊团队副本

本周继续测试史诗难度团队副本。

第二赛季

所有第二赛季地下城均可在史诗 0 层和史诗钥石难度下使用,并且毒牙祭坛的所有难度本周均可测试。

职业

恶魔猎手

噬灭

饥渴斩击现在正确地给予复仇回避一次临时充能,而不是提供一次免费施放并重置其冷却时间。

浩劫

冲撞惯性效果现在使伤害提高 12%,持续 6 秒(原为 18%,持续 5 秒)。

德鲁伊

恢复

烈毒之渊 4件套已重新设计——自然迅捷、宁静、化身:生命之树或万灵之召有 100% 的几率获得源生,并且其持续时间提高 4 秒。

守护

修复了裂伤会消耗毁灭触发效果的问题。

修复了梦境向导被通过重焕活力施放的愈合错误消耗的问题。

唤魔师

恩护

修复了一个可能导致时间膨胀在死亡时不清除其储存伤害的问题。

猎人

野兽控制

野兽顺劈现在无法被取消。

射击

爆炸射击伤害提高 100%,但现在仅对附近其他敌人造成 50% 的伤害。

生存

开发者备注:我们将在本周的 PTR 中移除燎焰沥青,因为它不是一个受欢迎的选择,并且与生存猎人的多个机制没有互动。移除燎焰沥青后,我们不得不调整几个天赋,但将它们集中在野火炸弹和火焰主题上。关于族群领袖英雄天赋的可用性问题有一些反馈,特别是猪突猛进与爆裂火铳的时机问题,因此我们让猪突猛进增益效果的持续时间显著延长。我们也在调整你的套装奖励,以引入更多与爆裂火铳和猫鼬之怒相关的玩法。

新天赋:投弹手——野火炸弹伤害、暴击几率和暴击伤害提高 15%。

野火灌注已重新设计——投掷野火炸弹有一定几率用火焰灌注你的武器,使你和你宠物的自动攻击造成额外的火焰伤害,持续 10 秒。

榴弹杂耍已重新设计——投掷野火炸弹有一定几率使野火炸弹的充能速度提高 75%,持续 8 秒。

榴弹杂耍现在在冷却管理器中被追踪。

突刺现在使你的敏捷提高 3%(原为 2%),双持时额外提高 1%(原为 2%)。

野火弹药现在使野火炸弹的冷却时间减少 5 秒(原为 2 秒)。

烈毒之渊 2件套已更新——猫鼬之怒使野火炸弹的伤害提高 10%。

烈毒之渊 4件套已更新——爆裂火铳的每次爆炸使猫鼬之怒的持续时间延长 1 秒。猫鼬之怒的效果提高 10%。

燎焰沥青已被移除。

多个天赋中关于燎焰沥青的引用已被移除。

英雄天赋

族群领袖

猪突猛进现在持续 1 分钟(原为 20 秒)。

猪突猛进现在在开始团队副本首领战或史诗钥石地下城时被取消。

哨兵

月神之赐现在在施加哨兵印记时使野火炸弹冷却时间减少 6 秒(原为 4 秒)。

哨兵印记的持续时间提高至 16 秒(原为 12 秒)。

法师

奥术

修复了一个可能导致折射镜像在死亡时不清除其储存伤害的问题。

修复了关于提示信息如何计算不同天赋选择下节能施法触发几率的问题。节能施法的功能未变。

火焰

烈毒之渊 2件套——修复了在火焰冲撞激活时,受炽热连击影响的炎爆术获得额外暴击几率加成的问题。

圣骑士

防护

槌砧战术伤害降低 20%。

圣裁之器现在与圣光慰藉共享一个选择节点(原为庇护)。

正义之怒壁垒使你的下一次正义盾击的伤害每层提高 10%,原为 20%。

烈毒之渊 4件套——现在暴击时造成 100% 的额外伤害(原为 200%)。

牧师

神圣

快速治疗法力值消耗降低 10%。

治疗祷言法力值消耗降低 10%。

终极天赋:祈福治疗效果提高 15%。

终极天赋:祈福(3 级)已更新——神圣化身不再将快速治疗升级为祈福。圣言术:静现在有 100% 的几率将你的下一次快速治疗升级为祈福。

开发者备注:我们希望解决祈福的表现问题,将其可用性扩展到神圣化身和愈合祷言之外。此外,我们正在提高祈福的吞吐量,使其影响更明显,并为神圣的整体吞吐量做出更多贡献。最后,我们希望进一步降低神圣循环的消耗,特别是针对快速治疗和治疗祷言。

职业

潜行者

狂徒

开发者备注:影舞步的大部分价值在于其产生的连击点数,因此当玩家在影舞步上消耗的连击点数超过其上限时(例如通过超荷充能),这些额外点数的价值就会降低。影舞步的持续时间现在上限为产生最大连击点数所需的时间,任何额外消耗的连击点数都会按比例提高该技能的伤害。

影舞步已更新 – 持续时间不再因消耗超过上限的连击点数而增加。每消耗一个超过上限的连击点数,伤害提高 15%。

冲动现在使影舞步的执行速度提高 20%,与提高其他攻击速度的比例相同。

影舞步优先选择对伤害免疫或承受物理伤害低于 5% 的目标。

暗影

恩佐斯的神像现在在 50 层时产生 2 点疯狂(原为 4 点),在 100 层时产生 6 点疯狂(原为 12 点)。

开发者备注:相对于其他被动来源,此天赋产生的疯狂一直很高,我们感觉整体产生的疯狂太多了,以至于难以消耗疯狂并跟上触发效果。我们正在降低此天赋的疯狂产生量,以帮助平衡疯狂经济。

修复了在点出疯狂触须和恩佐斯的神像天赋时,触须猛击会施加额外层数惊魂幻象的问题。

修复了强化虚空形态在施放虚空形态时产生疯狂的问题。

烈毒之渊 4件套已重新设计——触须猛击有 100% 的几率以 125% 的效果免费施放一次虚空齐射。

开发者备注:基于反馈,我们更新了暗影的 4 件套奖励,以更好地与乌拉特克诅咒中的玩法变化保持一致。现在它不再提供带有额外加成的免费吸血鬼之触,而是有一定几率提供一次虚空齐射。我们的目标是,通过提供施放一个通常专属法术的机会,使其成为一个有趣的、偶尔出现的玩法转折。

英雄天赋

执政官

专注爆发现在使虚空形态期间施放的暗言术:癫以 25% 的效果(原为 100%)向你的目标释放一次虚空齐射。

开发者备注:在满值时,这在爆发和疯狂产生方面都过于强力。我们的目标是保持此天赋的视觉效果,但对其伤害和疯狂贡献进行调整。

萨满祭司

恢复

开发者备注:我们正在降低治疗之雨从图腾祭司英雄天赋中获得的一些较大加成,并提高治疗之雨的基础治疗量。

治疗之雨治疗效果提高 20%。

治疗波治疗效果提高 10%。

英雄天赋

图腾祭司

脉冲蓄容现在使涌动图腾的治疗效果提高 10%(原为 25%)。

涌动图腾现在使治疗之雨的效果提高 10%(原为 20%)。

术士

修复了多个技能不会提供灵魂榨取的问题:

枯萎

黑化灵魂

狱火箭

蚀魂之咒

邪毒收割

毁灭化身的混乱之箭

痛苦无常

灾难之握

邪犬的迎头冲撞和胆汁喷吐

阴郁猎犬的阴暗劈裂

野生小鬼和小鬼首领的恶魔火焰箭

小鬼领主的强效魔能之箭

魔化暴君的恶魔之火

修复了多个技能错误地提供灵魂榨取的问题:

军团打击

狡黠残酷

引导恶魔之火

痛苦

开发者备注:零号病患严重扭曲了腐蚀之种的伤害分布。腐蚀之种作为工具的具体用途是在多目标情况下提供伤害,而拥有提高优先级目标伤害的能力削弱了其特性。享乐暴食是一个新天赋,它连接了吸取生命、生命虹吸和幽冥收割之间生命偷取的共同主线。此天赋的意图是让大部分吞吐量存在于生命虹吸和幽冥收割中,而对吸取生命的提升则较小,并带有一点风味。

新天赋:享乐暴食——使吸取生命的伤害提高 10%,并且生命虹吸现在使腐蚀术的伤害额外提高 10%。幽冥收割的引导速度提高 10%,并且造成的伤害提高 15%。

零号病患已被移除。

毁灭

所有伤害降低 5%。

暗影灼烧作为追踪增益效果添加到冷却管理器中。

开发者备注:我们的意图是允许玩家在需要时追踪暗影灼烧的持续效果,同时释放追踪暗影灼烧本身可用性的能力。在此之前,追踪暗影灼烧也会追踪其减益效果,这使得在尝试辨别暗影灼烧是否可用时令人困惑。

烈毒之渊 4件套已更新——受到萨格拉斯的回响伤害的目标在 6 秒内从你的法术和技能中受到的伤害提高 6%。

开发者备注:由于疏忽,原始奖励功能不正确。此套装奖励的意图是提高对目标造成的所有伤害,而不仅仅是萨格拉斯的回响。

物品

大幅降低了从第一赛季和第二赛季的猎物商人处购买房屋物品所需的苦痛消耗。

PTR 上的幻化界面存在一个已知问题。这将在下一个版本中修复。

玩家对战

受到恐惧和迷惑群体控制效果影响的玩家将不再受到击退效果的影响。

猎人

驱散射击作为 PvP 天赋回归——一种短程射击,造成伤害,移除所有有害的持续伤害效果,并使目标昏迷 3 秒。任何造成的伤害都会移除该效果。使用时关闭你的攻击。

法师

超强能量屏障不再为奥术提供隐形术和免疫效果。取而代之的是,如果屏障被完全消耗,它将提供持续 6 秒的时间扭曲。

术士

邪能束缚伤害提高 100%,半径提高至 12 码(原为 8 码)。视觉效果已更新,以便敌人更好地识别边界。

用户界面与辅助功能

为成就面板添加了返回按钮。

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