看到七月份港服PS+会免阵容的时候,我第一反应不是"赚了",而是愣了一下——《使命召唤:现代战争3》这种体量的作品直接进库,算上另外两款,官方说总价值超过870港币。说真的,这数字放在会免历史上是什么水平我不知道,但有一点是确定的:这期入库之后,我硬盘空间又该告急了。
先看最重头的那个。《使命召唤:现代战争3》是2023年发售的东西,剧情接着《现代战争2》结尾那场141特遣队对马卡洛夫的追捕展开。多人模式这边,是把2009年原版《现代战争2》全部16张首发地图拿回来了,视角和操作手感做了全面升级。僵尸模式这次带来了系列最大规模的开放世界PvE合作体验——不是以前那种小地图绕圈,是真正能在里面跑图做任务的规模。这东西当时发售价多少钱我就不说了,反正这次会免入库,没有次数限制,下载了就永久玩。
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我坦白讲,现代战争这个系列我中间断过几代没追。141特遣队的故事线拉得太长,中间隔了好几年,再回来的时候好多角色我都快对不上号了。但是16张老MW2地图这事,确实让我有点心动——有些地图当年在宿舍跟人分屏打了一整个学期,现在能在新引擎里跑一遍,光是看看Rust那张小图现在长什么样就值回下载时间。
第二款是《为了吾王2》。开发组是IronOak Games,前作我玩过,属于把Roguelite和桌游要素揉在一起的策略RPG。一代的故事承接前作,讲的是曾经被女王统治的人民反抗暴政的那条线。这代可以单人打,也支持最多四人合作,穿过法汝的故土对抗女王。有意思的是它那个网格地图探索系统加了Roguelite重开机制,每一局的格子刷新不一样,配合回合制战斗系统做了全面升级,重复开局的动力比前作强一些。
我说句老实话,一代我买了之后没通关。不是因为不好玩,是这种"一局一个多小时,中间翻车重新来"的游戏,对连续时间的需求太硬了。有时候晚上十点开一把,想着打到十一点收工,结果连续翻车三次直接干到凌晨一点。二代看描述应该还是这个节奏,会免入库倒是给了我一个不用纠结"花钱买了不玩"的理由。
第三款《远星物语》,去年TGA拿过一些独立游戏提名。这是个2D动作RPG,设定在一个被改造成大型MMORPG世界的星球上,玩家扮演一个失忆少女Lea,在闯关过程中寻找自己的真实身份。操作感属于快节奏连招那一挂,画风是16位像素风格,有那种"看着简单但手感很正"的意思。战斗系统支持攻击敌人弱点,地图上有各种难度梯度的谜题,装备和技能系统给角色build提供了不少选择空间。之前在一些2D动作RPG榜单里,这游戏被提名过"最需要上手的像素动作之一"。
说实话,这游戏我之前没怎么关注过,名字有印象但一直没点进去细看。这回是会免入库了才去翻了一下介绍,发现设定挺有意思——一个把整个星球做成MMO服务器的世界观,你扮演的却是个失忆的"玩家角色",在这个服务器里找自己是谁。这种"游戏里玩游戏"的套娃结构,做得好是加分项,做不好容易变成"设定很酷但没人深挖"的装饰品。我没上手之前不好判断,但冲着会免零门槛这一条,下载下来打两关看看手感总不亏。
三款加一起,官方给的总价超过870港币。我算了一下,870港币这个数字换算下来大概是单款3A大作首发价往上一点的位置。如果单看《现代战争3》一个,这游戏在去年年末的定价就是标准3A档位,剩下两款虽然单价没那么高,但《为了吾王2》在策略RPG品类里口碑一直不差,《远星物语》也是拿过提名的主儿。所以870这个总价,账面上确实说得过去。
但问题是,会免游戏的价值这东西,从来就不是简单加总。一款3A大作入库,你玩不玩?不玩,它标价多高跟你没关系。一款独立口碑作入库,你喜不喜欢这个类型?不喜欢,下载了也是占个图标在库里吃灰。我PS5硬盘里现在还躺着三四个之前会免入库但一次没打开过的游戏,每次系统提示"存储空间不足"的时候我才想起来还有这么个东西。对会员来说,真正有价值的是"我本来就打算买的游戏直接入库了",或者"我本来没打算买,但下载后发现意外好玩"——前者是省钱,后者是惊喜,其他都是纸面数字。
从这个角度再看这期会免。《使命召唤:现代战争3》这种量级的作品,愿意花首发价买的人大概率去年年底就买了。如果你已经买了,这波会免对你的价值就是零。如果你没买,而且对多人模式或者僵尸模式有兴趣,那确实省了一笔。《为了吾王2》的情况类似,喜欢策略RPG和Roguelite的人可能早就入手了,没入手的人里面,有多少愿意花时间去研究它的回合制战斗和网格探索,这是个问题。《远星物语》是三款里最容易被忽视但也最可能产出惊喜的一个——因为关注度低,很多人之前没听说过或者听过但没细看,会免入库反而给了它一个"被打开"的机会。
还有一点我觉得值得说一下。《使命召唤:现代战争3》入库这事,放在PS+会免的时间线上看,说明索尼在这个阶段的会员内容策略确实在往"大体重"方向走。不是每个月都放3A,但隔几个月来一款首发一两年的主力作品,这个节奏对续费是有拉动作用的。我身边有几个朋友就是这种心理——知道这个月会免自己不一定玩,但"万一哪个月来了个我想玩的大作",这个"万一"就足够让他们点续费了。
当然反过来说,会免游戏再好,也是要你有时间玩才行。《为了吾王2》一把可能要一个多小时,《远星物语》看介绍也是需要花时间上手研究build的游戏,《现代战争3》的僵尸模式更是典型的"越打越深"类型——三款同时入库,结局很可能是"下载了三款,专注打了一款,另外两个在库里躺到下一次硬盘清理"。这不是游戏的问题,是会免这种"一次性到账"的机制天然跟玩家有限的时间冲突。
我最后想了下自己会怎么处理这波会免。《现代战争3》我买了,所以直接跳过。《为了吾王2》我应该会下载,因为一代虽然没通关但底子我是认可的,会免入库不心疼,什么时候想开了跟朋友联机一把就值了。《远星物语》可能是我最愿意花一个晚上去摸一下的——设定有意思,战斗说是快节奏,2D像素画风也对我胃口。至于最终能玩到什么程度,那就不好说了。
所以回到开头那个问题,870港币的总价值到底值不值?答案是账面上值,实际上看人。你要是三款都没买、都有兴趣、都有时间玩,那这期会免对你来说堪比大促。你要是三款里有两款已经买了,或者三款都不是你喜欢的类型,那870就是个数字,你的实际收益可能只是"续费的心理安全感又多了一点"。会免这种东西就是这样,算账的时候觉得血赚,打开游戏库一看,发现真正玩完的没几个。
不过有一说一,这期阵容的诚意我认。不管怎么说,《现代战争3》放进会免这件事本身,在一年前是没人能猜到的。索尼在会员内容上的投入力度,从这期能看出来一些信号。至于下个月会不会继续保持这个水准,那就看八月的名单了。
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