游戏公司拿国家科技进步奖,这事听着就够魔幻。更魔幻的是,它跟载人航天、三峡工程、袁隆平的杂交水稻站进了同一个领奖台。
7月8日,2025年度国家科学技术奖在人民大会堂颁奖。网易联合浙江大学等单位搞的《智能化三维数字人制作关键技术及应用》,拿下了二等奖。你没看错,一个做游戏的公司,在三维数字人技术上拿到了国家级认可。
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这奖的含金量怎么理解?翻翻过往名单就明白了——中国载人航天工程、长江三峡枢纽工程、袁隆平的两系法杂交水稻、5G关键技术,全在这张获奖清单上。现在多了个做《逆水寒》的网易。
那《逆水寒》到底做了什么,能把游戏技术送上这个台面?三组数字可以说明问题:
第一组,4000万个AI智能体。玩家在游戏里自捏的AI门客,不是NPC预制脚本,而是能根据玩家设定长出独立人设和故事脉络的智能生命体。这个量级不是实验室demo,是真跑在生产环境里。
第二组,近2000万条UGC作品。他们的“AI剧组模式”让玩家用打字就能生成新动作和素材,突破了传统游戏素材的固定库限制。相当于给了玩家一个迷你导演台,输入文字,输出画面。
第三组,又是个2000万条。模拟经营玩法“风花小筑”上线两周,居民之间的互动小剧场自动生成了2000多万条。NPC不再傻站着等玩家点,而是会根据自身特点、建筑环境和周边角色自己演起来。
这些数字指向同一个事实:三维数字人的智能化制作技术,在《逆水寒》里不是概念验证,是4000万用户规模的实际落地。这也是它能跟硬核国家工程并列的关键——技术走了完整的“论文到产品到千万用户”闭环。
IT之家注意到,《逆水寒》此前已拿过浙江省科技进步一等奖和中国图象图形学学会科技进步一等奖,这次的国家奖相当于把这条技术路线的天花板又往上顶了一层。项目组放话要继续推AI与游戏框架的深度融合,去探“终极开放世界”的形态。
游戏引擎能不能长出下一代数字世界的底座?至少《逆水寒》用4000万个AI门客投了一票。
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