索尼上周投下一枚重磅炸弹:计划自2028年1月起,停止大规模生产新游戏的实体光盘。这一决策迅速在业内引发连锁反应,被多位分析师形容为对传统游戏零售业的“沉重打击”。
过去数年间,实体游戏店的处境早已不复当年。随着消费者购买习惯持续向数字版倾斜,“出门买游戏”这件事本身失去了往日的吸引力。而索尼此举,无疑是对本已步履维艰的高街零售商又一次正面冲击,同时也引发了外界对二手游戏市场未来的深度担忧。
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《The Game Business》的Chris Dring坦言对这一消息感到意外。他指出,虽然实体零售在整体业务中占比已小于数字版,但PlayStation游戏在全球范围的实体销量依然以百万计。他分析称,目前市场上幸存的实体零售商本就不多,其中任天堂和索尼的产品构成了零售业务的主要部分。对于索尼后续如何与这些渠道合作,Dring推测,“盒装兑换码”这种形式可能会成为未来商店参与数字游戏销售的一种过渡方案。他特别提到,这与Rockstar在《GTA 6》上的策略类似,或许能赋予玩家在更多渠道的选择权,而不只是局限于购买大热作品。
Alinea Analytics的Rhys Elliot则直接用“对游戏零售的迎头痛击”来形容这一消息,并将二手游戏市场比作“维系专门零售商运转的锈蚀引擎之一”。在他看来,新实体游戏的利润率极低,真正的利润来源正是二手盘交易。Elliot结合自己在英国GAME零售店的工作经历回忆道,总部当时一直对二手游戏的销售占比有着明确指标要求,但这台引擎早已运转不顺:GAME已停止接受以旧换新,CEX基本退出历史舞台。他进而抛出一个尖锐的现实问题:“当预购的‘实体版’到手只是一个装着下载码的纸盒时,它凭什么比在PlayStation商店购买更值得选择,甚至往往还更慢?盒装码失去了实体版所有曾经的优势:没有转售价值、无法外借、收藏意义锐减。实体渠道的存在理由已经没了。”
Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls同样认同,索尼此举的最大冲击将体现在对二手游戏市场的削弱上。但他也从行业整体趋势的角度观察到,鉴于实体游戏销量长年来的逐步衰退,这一变化更像是对一个不可逆进程的加速确认。在数字浪潮的席卷下,那个属于光盘、卡带与线下排队抢购的时代,或许真的到了开始认真谢幕的一刻。
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