我刷到这消息的时候,整个人愣住了——不是新预告,不是实机演示,而是贝塞斯达办公室里,同事们给被裁的伙伴摆了一圈遗照。《上古卷轴6》还没等来发售日,先等来了自家工作室的一场“葬礼”。
本周Xbox那波毁灭性的裁员,多位贝塞斯达员工直接告诉IGN,将对《上古卷轴6》开发造成“实质性且连锁式的影响”。这次匿名发声的,有在职的老兵,也有刚被送走的倒霉蛋。他们透露,光是贝塞斯达游戏工作室旗下各个据点,就有超过50人卷铺盖走人。关键是,这些人不是边缘岗位,而是包含“关键、在战壕里扛大梁的高绩效成员”——就是那些实打实闷头做《天际》续作的人。
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这些人的离开,像是一刀捅在了项目士气上。受访员工说,士气已经碎了一地,未来开发陷入高强度赶工(crunch)的风险飙升,那个本来就已经遥遥无期的完成日期,现在更有理由往后推了。一句话:原本你就别想很快玩到,这下你最好干脆忘了这事。
现在这个团队内部的情绪到底有多窒息?社交平台上流出的照片说明一切。在达拉斯和罗克维尔两个办公室的公共区域,有人悄悄布置起了“服务纪念”台——把被裁同事的相框摆出来,旁边配着花束,像悼念一样。员工说这是自发的,不是公司活动。至少其中一个“纪念台”,已经被HR下令拆掉了。你能想象那个画面:你把工位上并肩干活的朋友送走,想摆个相片默默道个别,公司直接派人来收走。这已经不是裁员,是伤口上撒盐。
贝塞斯达员工的原话是:“这些人的离开,将对游戏和工作室士气产生巨大的连锁冲击。”另一位补充得更具体:“什么岗位都有,程序员、美术、设计师,一个都没跑掉。”还有人爆料,有一位从《晨风》时代就呆在公司的元老,也在裁员名单里。《晨风》是什么概念?2002年的游戏。二十年老将,被一笔清退。
玩家这边也炸了。贝塞斯达游戏工作室工会在社交平台盯上了一个Xbox反馈平台上的帖子,那个帖子的目的就是让粉丝的愤怒变成微软看得到的数据。目前这个建议已经收获2588个赞,冲到了Xbox用户建议榜的前20名。微软会依据这个榜单采纳玩家反馈,他们现在没法装作看不见了。
这场裁员不是孤立事件。它属于本周那波残酷的1600人大裁撤的一部分,操盘手是Xbox新任CEO阿莎·夏尔马。她给全体员工的邮件里直接用了“史上最大规模重组”这种字眼,并坦白微软的游戏业务“并不健康”。整个Xbox要砍掉大约五分之一的人,作为夏尔马追求增长的代价。而且这场放血还没结束:年内还会有另外1600人陆续离职。Xbox打算彻底瘦身,全力聚焦自家最大的招牌——比如《光环》《极限竞速》《辐射》,以及,没错,《上古卷轴》。可讽刺的是,员工们认为,就算老滚在保住的重点品牌名单上,这次调整依然会结结实实地拖慢TS6的进度。
在夏尔马那封痛陈业务的邮件之后,贝塞斯达的掌门人吉尔·布拉夫又给工作室内部补了一封信。信里说,裁员和战略转向“反映了行业和商业的现实——以及我们要为贝塞斯达建立更稳定根基的责任”。说得挺克制,但态度很明确:“想要未来成功,我们必须改变路线,强化业务,回到可持续增长,并确保能继续——”原文在这里卡住了,像极了这场裁员给人的感觉:话说一半,人就被请走了。
我姑且替各位老哥盘一盘这局面。没有哪个3A大作能在一支士气归零、骨干流失、还将继续缩编的团队手里准时健康地出生。老滚6原本就远在天边,现在你只要记住:它的发售窗口,已经被这波办公室遗照贴得又往后挪了至少一截。最扎心的不是“跳票”,而是那些用相框和花束在做无声告别的开发者自己,比咱们还绝望。
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