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为了玩波“大的”,“少前2”把玩家们的家炸了


廉颇

2026-07-08

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作者:廉颇

原创投稿

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月光熔铁星,铸我神与心。

很多时候,我都觉得散爆身上有种“不合时宜”的执着,就像他们在“少前”系列中刻画的指挥官形象一样,始终在追求着某种在他们看来“足够好”的东西,并为此不断支付着“代价”。

他们为“少前”系列编写的剧情,是这种执着完美的体现。

十年的《少女前线》,加上两年多《少女前线2:追放》的剧情更新,彼此勾连的故事与不断爆发的大事件,近乎编写出了一部融合了近未来废土、科幻、政治惊悚元素的恢宏史诗。对任何一个没有准备进入的玩家来说,这都是足以让人过载的信息量。而在这份代价之下,换来的是游戏剧情不断地向上突破与爆发,只要玩家消化完了这些信息,都很难不对这份二游中独一份的剧情编排而感到赞叹。


《少女前线2:追放》前期的剧情,曾一度让玩家们质疑散爆丧失了这份初心与执着。但从“远日点”版本开始,在“火花之罪”“歧路双轨”“铸碑者的黎明”“镜像冗余”“梦中的永无岛”等一个个大版本剧情的接连爆发下,玩家们又一次回想起了当初被“塌缩点”“偏振光”等剧情冲击的震撼——近乎不间断的伏笔回收、新线铺就、大事件展开,让这个位于《少女前线》十年后的世界逐渐变得清晰,露出了其更加波谲云诡的真面目。

而到了不久前上线的新剧情“伊利昂之围”中,虽然前作中的人气角色AK12与AN94闪亮登场,但玩家所扮演的指挥官也陷入了四面楚歌的处境,不仅陪伴自己十年的大本营艾莫号房车被爆破,“罗联”“财团”与“帕拉蒂斯”等势力也在崭露头角的同时显露出了阴谋和野心,为这一次全新的大事件拉开了序幕。

说实话,当了那么久的“番茄大王”,突然之间老家没了,还是有些错愕的,但全盘看完“伊利昂之围”的上篇后,也得感慨这个发展已经作古超出认知了,谁知道下篇还会有什么令人震惊的故事情节。

按照“少前”一贯的严肃表达风格,这个世界肯定不会对指挥官拥有“莫科什”这个大后方视若无睹,各方势力都会对此做出反应,并推进自己的计划,这些东西全都在这次“伊利昂之围”里表现了出来。而同样,在“歧路双轨”之后,与指挥官有着渊源的那些前作人形也都基本出现,在AN94和AK15都回归的前提下,AK12的到来也理所应当。而在这次事件中,忤逆小队的行动也确实一手主导了局势的变化,游走在阴影中的AK12,那双标志性的、紧闭着的双眼,似乎又有了更加动人的魅力。

你永远可以相信散爆的剧情

看完这次的剧情,很多玩家都认为这将会是一场不亚于前作“偏振光”版本的惨烈战争的序幕——“偏振光”是《少女前线》中一场牵扯到多个国际级势力的局部战争,各方势力都在这场战争中伤亡惨重——在“伊利昂之围”中那股山雨欲来的低气压,也又一次激发起了玩家们对《少女前线2:追放》剧情的赞赏,以及他们对“你永远可以相信散爆对剧情的执着”这句话的认可。


有相当多沉浸在剧情中的玩家,对散爆这次的编排感到十分满意。这次的“伊利昂之围”,不仅完成了对整个《少女前线2:追放》剧本的伏线回收,也呼应了许多有关《少女前线》的剧情内容和命题。与此同时,新老角色的交锋、重要剧情角色们的刻画也同样极为立体,满足了大家对“好剧情”的诸多想象。


而在玩家们热烈的回应中,有个很有趣的现象,就是关于这次“伊利昂之围”剧情的讨论,涌现出了相当大量的分析帖——每一段情节、每一句对白、每一个角色之间的交互,在玩家群体间都在被反复咀嚼。


这种现象在其他二游,乃至所有服务型游戏中,都是相当罕见的——不是说大家不讨论剧情,而是大家在讨论剧情时,很少会把讨论强度提到“少前”的这种级别。这种玩家讨论的风格,近乎是与这个系列伴生的游戏特质,从《少女前线》剧本的初次展开伊始,这个系列的玩家们就一直保持着这种“剧情列文虎克”的考据态度。


这种现象的形成,很大程度上是散爆撰写剧情时的风格所致——他们一直都有着对“剧本创作”的执着,不愿意只给玩家们看平铺直叙的白开水故事。

在《少女前线》世界观逐渐展开,故事剧情进展到“塌缩点”到“偏振光”的这段时期,他们已经逐渐将这种剧本创作风格打磨成熟,即通过强群像叙事和多线并进的叙事方式,穿针引线地建构一个近未来架空世界。


“偏振光”上线期间玩家评论

而他们搭建的这个世界,也并非仅仅将其作为各种魅力角色登场作秀的舞台。在很多时候,这个世界其实才是他们真正想要叙述的“主角”本身。

这个做法使得“少前”系列的剧本,一直都有种浓烈的“正剧感”。它的题材相当Fantasy,角色的形象设计等方面也确实加入了不少很娱乐化的流行元素,但这些“For Fun”的内容,放到故事主线中的呈现,却都无不蒙上命运的厚重色彩。


“少前”的故事中,每一个角色的人格、意志、成长,以及选择,都在与世界的命运交织在一起,他们经常闪耀着自身的光芒,却又同时代表着这个世界中的某种意志。比如《少女前线》中的“M4A1”,便一直在询问一个命题——在任何人类已经没有多少区别的前提下,一个人形与人类究竟有什么区别?而人形的命运,又该由什么决定?这个命题贯穿了《少女前线》的始终,也一直延续到了《少女前线2:追放》中,在“歧路双轨”版本里出现的人形社区,更是进一步阐述并深化了“人与人形”这个命题。


这种通过编撰一个命运漩涡,将每一个角色的命运与世界观的阐述紧紧拧在一起的做法,让“少前”世界的故事里,几乎每一句文本、每一段情节的发展,都可能埋下伏笔。比如《少女前线》的“蝴蝶行动”,真就时常被玩家们拿出来“温故而知新”。因为,这种复杂的、草蛇灰线密布的剧作写作风格,使得玩家们几乎不会相信散爆在单次剧情演绎中给出的信息,就是真相的全部。大家都会理所当然地认为,这一系列看似顺理成章的故事发展背后,一定有一个“千层饼式”的展开。

这里还有个很有趣的做法是,散爆大概是所有二游剧组中,最喜欢在玩家视角上做文章的制作组。相较于很多游戏中有着全知视角,信息一览无余、通晓一切的玩家,“少前”中的“指挥官”真的充分说明了“你能知道多少与你在这个世界所处的位置直接挂钩”这一道理——在最初只打算在格里芬安稳度过的指挥官,根本不知道未来将要面对什么。

限制玩家的视角,调整着玩家获取信息的速率,让“少前”的剧情意外地具备可读性,这也是“少前”剧情体验最为独特的一个环节成因。

因为随着信息获取的增加,许多此前事件中角色的选择和行动,都会被赋予全新的含义,玩家会在不断的新剧情阅读和旧剧情回顾中,整合他们所了解到的真相,以此完成散爆在剧情编写方面的最后一环——

让整个社区中的玩家共同进行剧情的体验、解读、分析、推断,最终与创作者一同完成这个游戏世界的构建,完成这座“星河下的电子荒原”。


“塌缩点”上线期间玩家评论

War never changes

这次“伊利昂之围”的剧情之所以重要,不仅是因为散爆在剧情中表现出了他们一如既往的浓烈剧作特色,也是因为他们在这段剧情中将《少女前线2:追放》从开头以来便一直讨论的命题推到了一个新的层级,将玩家所饰演的指挥官又一次地逼到了命运的抉择点。

“伊利昂之围”这个名字很显然是借鉴了“特洛伊之战”(伊利昂Ilium是特洛伊的别名之一,剧情中“木马”等章节名称也进行了暗示),这是一场相当著名的战役,大家所熟知的“木马”便是出自这场战争中的破城策略,但这场战争真正的复杂性却远不止于此。


放在破坏性已经超出限度的现代战争,乃至近未来的战争语境下,“特洛伊之战”所真正隐喻的,其实是“战争不会因胜利而终结,纷争之下也不会出现真正的胜利者。”

“特洛伊城”因希腊联军的包围而灭亡,但希腊英雄们同样因这场战争而走向命运的拐点:阿喀琉斯死于宿命、埃阿斯发疯自杀、阿伽门农凯旋后被妻子与情夫谋杀、奥德修斯为了归乡漂泊十年,从聪明的国王变成了疲惫多疑的老兵——没有任何一个人真正享受了这场胜利,他们都为此支付了自己的代价,被这场战争改变了自己,在命运的漩涡中损失惨重。


《阿喀琉斯之死》彼得·保罗·鲁本斯

这个意象几乎能够用来形容大部分的现代战争,同样也能够用来隐喻所有“少前”中发生的大事件。

自从两次世界大战后,我们对战争的叙事和认知都无法跳脱出这两场惨剧所营造的怪圈——War is War,and War never changes,现代科技的进步推动着战争形态的变化,以及战争规模的提升。当原子弹这种近乎毁灭一切的力量出现时,没有人能够相信这种东西带来的是文明的胜利。

玩家们为何一直愿意严肃看待“少女前线”中的剧情,正是因为散爆所刻画的故事,就是最正儿八经的反战故事——帕拉蒂斯试图通过技术让全人类进化,格里芬和新苏联想要通过技术统治一切,他们的理念最终都走向了战争。


在“少前”的故事线里,因为遗迹技术这种类似于《路边野餐》中“zone”的存在的超文明技术,已经导致过一次世界大战的发生——从最初,这就是一个在战后废墟上舔舐伤口的文明世界。可在玩家进入游戏,扮演指挥官的这几年中,战争没有因为灾难的出现而停歇,烈度反而一次次地提高,最终走到了近乎毁灭世界的程度。

指挥官在这个过程中完成的最重要的自我成长,便是“所有的战争都是不义之战,想要对抗这些腐朽的野心家,他必须脱离掌控,更新世界的锋芒。”

这个觉悟是《少女前线》与《少女前线2:追放》的真正分界点。在“少前”的结局中,许多阴谋逐渐尘埃落定,一个新的世界联合政治体“罗联”成功建立,但这个世界并未因此变得更好,反而污染区逐渐扩大,人类能够生存的环境越来越少,更多的普通人只能在“多辐射”还是“少辐射”中做无奈的选择,苟延残喘地活下去,整个“少前”世界变得越来越像一个真正的“废土”。

而在荒野当赏金猎人的指挥官,则第一次有了一个完全自由的视角,去审视这个世界的变化,从而逐渐生长出属于自己的判断。离开了制度之后的指挥官,因此让《少女前线2:追放》获得了自己的命题,也是在《少女前线》中安洁莉娅交给指挥官的那个命题——

“到底要怎么做,才能拯救这个世界?”


《少女前线》“静风点”剧情

在《少女前线》中从头至尾都被当作棋子一样摆布的指挥官,在《少女前线2:追放》中有了前所未有的主体性。这种主体性经过故事线上十年的发酵,让玩家指挥官的身份展现出真正意义上的影响力。格里芬的倒台,也让许多曾经跟随指挥官的人形拥有了自由意志,昔日战友安洁莉娅的意志被忤逆小队继承并延续,指挥官的存在串联起了这一切“世界的不谐之音”,而《少女前线2:追放》故事的推进,也始终围绕着这首“更新世界锋芒”的曲目,究竟要如何演奏的主题。

从“远日点”与“火花之罪”开始,指挥官见证了这个新世界中的新势力,与以往的军方、安全局、格里芬没什么太多的区别,人类的野心仍然在把世界往完蛋的路上推动。新的世界霸主势力之一“财团”有着无比的野心,在政体“罗联”里安插了无数卧底;“罗联”内部“信标派”和“盗火派”纷争不断;帕拉蒂斯这个旧日的大反派,则与这个正式的政体还保留着千丝万缕的关系。

在种种野心交织的影响下,“伊利昂之围”上部的主体剧情——新威尼斯城开幕的发展,变成了一场生骸怪物攻城的惨剧,“罗联”内部斗争导致审计局要通过查验新城建立的账本来清算政敌,而另一边新城的净化工程、行政系统,乃至军方却全都是“财团”的内鬼……为了“烧掉账本”,他们一手策划了生骸对新威尼斯城的袭击,让新城开幕差点变成新城谢幕。在这个过程中,还有一批运送给帕拉蒂斯组织的物资,在背地里静静转移。


真正影响世界人民命运的几个大组织,几乎都将普通人的命运祭献给了自己的野心,真正在积极疏散人群、对抗生骸怪物的,全都是游离在系统外的AN94等人,以及曼尼安保公司这样的私人军事集团——甚至,这家公司参与新城开幕仪式的真正目的,还是为上层的阴谋做遮掩,以此争取对私人军事集团武器管理的开放。


面对这样的腐朽结构,指挥官只有走上前台,与这些“旧事物”进行对抗的选择。因此,从“歧路双轨”到“铸碑者的黎明”,再到后来的“镜像冗余”大剧情,故事的走向都是去描绘指挥官如何在这个过程中,逐渐通过自身的影响力,建立了一套能够与之对抗的规则,被解放的“莫科什城”便是这种规则的象征。

“莫科什”在斯拉夫神话中是宇宙和丰收女神的名字,她象征着道路,以及命运。

通过在这座城中建立规则,普通人能够在城中真正得到庇护,而非沉沦在“罗联”或“财团”的野心中。

这是指挥官自己的道路,以及与规则对抗的宿命。

在指挥官的个人成长中,有一个很关键的情节,就是与格里芬爵士的两次“刺猬和狐狸之辩”——在这场围绕哲学的对谈中,狐狸和刺猬表现出了对事物变化的两种不同态度。格里芬爵士想要奉劝指挥官不要做刺猬,要做狐狸。可在《少女前线》时期,仍被体制束缚的指挥官无法在这两者中做出选择,因为无论选什么,他都无法改变故事的走向,战争不因他而起,也不会因他而终,狐狸和刺猬都只能做旁观者。


但经过了荒野的十年,以及“远日点”“火花之罪”等大剧情后,指挥官逐渐有了自己的答案。所以在“火花之罪”中,指挥官再一次与格里芬爵士讨论这个问题,能够毫不犹豫地拒绝爵士的收编,拒绝做狐狸,也不会做刺猬,主动选择自己的道路。


但与规则对抗,必然引起规则的反弹,整个“伊利昂之围”,便是指挥官在这之前见证的一系列大事件、做出的所有个人选择后的世界回音,也是各方势力汹涌反击到来的前兆。在剧情的结尾,“莫科什城”在炮火下变成一片废墟,曼尼安保公司“噩梦”小队队长兰汀接管了“莫科什城”的执政官,同时在城市广场上,兰汀还播放了指挥官的大本营“艾莫号”房车被一炮打穿的视频,向“莫科什”市民宣告“救世主”的下场。


兰汀用来贡献“莫科什”的炮火,以及打穿“艾莫号”的大炮,无疑都源自安保公司与“罗联”关于武器管理法案的交易。而“罗联”“财团”,以及帕拉蒂斯,在“莫科什”沦陷后,显然还会有更进一步的动作,来限制指挥官在世界舞台上的发挥。

“伊利昂之围”这个名字,表面上看是多方势力对指挥官的包围,被迫进入到与世界对抗的境地,但结合整个剧情中出现的丹德莱、忤逆小队、“罗联”内部尚未腐朽的官员、星渊的出场等,又预示着这场开篇便如此宏大的包围,必然如同“特洛伊之战”那般,是个长期拉锯的结果。

而这个规模的战役所带来的影响,也必然会如同“特洛伊之战”那般,辐射到整个世界。

这种影响其实在此前几个版本中已经有着预兆,而且大概率会体现在“少前”系列一直所探讨的命题上,比如“拯救世界的理念”,以及“人形的自由意志”。散爆向来擅长通过角色的刻画和剧情的编排,来让这些对命题的探讨成为角色身上的人物弧光。

《少女前线》中“M4A1”的成长便是如此。在今年三月份“镜像冗余”中,“黑闪电”的剧情通过记忆、替身、执念与爱的探讨,呈现出的“人形与人的界限”命题,也是如此。

往事与来者

而在“伊利昂之围”版本中,最为受到关注的,无疑是以克莱妲之名登场的AK12,以及有了埃芙之名的AN94这两位忤逆小队的老队友。在《少女前线》中,忤逆小队是指挥官最坚定的战友安洁莉娅麾下的精英小队,全队都有着远超普通人形的出众战术素养,AN94和AK12则是小队中的两位灵魂角色。在指挥官与安洁莉娅意志共振、并肩同行的过程中,忤逆小队的成员也和指挥官结下了深厚的羁绊,在安洁莉娅身死(大概率)后,忤逆小队也一直践行着安洁莉娅的意志,以自己的方式助指挥官“更新世界的锋芒”。


而AK12之所以如此受到关注,是因为《少女前线》中,世界剧烈的变动,以及安洁莉娅惨烈的结局,让AK12原本无所拘束的个人特质遭到了严重的冲击,原本日常紧闭双眼、狂妄高傲、能力出众又难以捉摸的AK12,在重要同伴的死亡与复仇作战过后,变得意外消沉。时隔十年,以克莱妲之名回归的她,却又似乎回归了那个喜好捉弄他人、对万事万物都似乎游刃有余的猫咪性子,她会假扮成敌方高官来骗过监控,却又跟曾经的同伴不正经地玩监禁COSPLAY,身中病毒行动困难之余还有闲心给备份系统起名星期五。曾经被夺走的笑容,似乎又回到了她的脸上,但在自我修复过程中出现的一幕幕地狱回忆,又说明了这一切并不那么平静,如同大势上“莫科什”陷落只是“伊利昂之围”的前兆,这次剧情中AK12的故事,还没有真正推进到她与过去的对决中。


另一边,已经出场多时的埃芙(AN94),则是因为在这次剧情中贡献了相当多的高光,在拿到AK12交给她的关键芯片后,她迅速判断出了局势的变化,发现了“罗联”内部有人在企图吸引生骸攻城、偷运物资给帕拉蒂斯的阴谋。在生骸攻城的战役中,她不仅协助军方和在场的曼尼安保公司防守,还完成了对巨型生骸伯介姆的关键击杀。

曾经作为狼群计划的“弃子”,被“试验品”身份折磨,因为失败而充满自我怀疑的AN94,在《少女前线》中是因为与AK12的相遇,才逐渐建立起了自身的信念,她摆脱了过往被当作工具和残次品看待的阴影,挣脱了一个人形所受的命运束缚,逐渐变得干练、果决,具备强大的执行力、谋略和冒险精神。这次活动剧情中,埃芙独扛两台狂猎、一台提丰的战绩,让社区为她的成长奏响赞歌,这几乎就是她在这十年来所有成长的最终呈现,而她与AK12的重逢,也令许多玩家感到恍惚。


在《少女前线2:追放》的故事里,关于“人形”存在的探讨,经过几个大版本的演变,其实已经逐渐超过了“人形与工具”的论辩。指挥官一路走来,许多脱离了格里芬后,仍然因为与指挥官的联系,以及对指挥官理念的认可,而聚集在一起的这批人形,全都有着自身强烈的主体性和独立的判断。

相较于工具,放在这些人形身上的命题,早已与“人”无异。因为,只有脱离了工具属性,成为“人”之后,个体身上才会出现“应当如何面对自己的过去”“如何从惨痛的遭遇中走出,重拾信念”这些自我质询。工具只需要执行命令,只有人才需要关注彼此之间的情感,以及关注是什么驱使着自己的前进。

所以在《少女前线2:追放》中,散爆所讲述的关于人形的故事,其实要比《少女前线》中要更加接近讨论“人”本身。AK12和AN94的这次相遇,无疑会指向那个曾经让整个忤逆小队沉沦的惨剧——这份过去要如何被化解,这些年间分散各地的她们又在完成着什么事情,都会在接下来的剧情中揭露。


其实除了这些关键角色外,本次剧情中还有一个角色相当有趣,那就是一手执行了对艾莫号的爆破,以及对“莫科什城”的攻打的兰汀。

这个角色在此前的故事中,被描绘成一个憧憬着指挥官曾经的英雄故事,对指挥官感到向往,却又缺乏了指挥官脱离制度的能力,被迫陷在制度中,早早做出“狐狸和刺猬”的选择的一个人。无论是理念、态度,还是她与他人相处的方式,都几乎能够被视作是另一个世界线下,没有那么多帮助的“指挥官异构体”。

如同“指挥官”的镜子中的存在的兰汀,却在这次行动中坚定地完成了对指挥官的狙击。在最后的剧情里,她无情地嘲笑了“莫科什”人民对“救世主”的信任,彰显着只有更加强大的制度,才能够给他们提供支持的立场。


这个角色身上共存着理想的英雄主义,与世俗的明哲保身。复杂的矛盾性赋予了她饱满的血肉,却又让她如此果决地选择针对指挥官,显得颇为突兀。作为站在“特洛伊”之外的“希腊英雄”,这份根植于她命运中的矛盾,无疑会在之后的大战中,成为她命运转变的导火索。许多社区中的玩家,都看到了她身上那虚浮的信念,也都认为这个角色的开关,一定会在这次的剧情中被打开。


太阳是否照常升起

在整个“少前”系列中,尤其是在《少女前线》中,始终萦绕在每场大战上空的,是命运交织下的彷徨,整个故事都在不断地询问“世界该往何处去”,却一直得不到确切的答案,最终的结果是“罗联”的建立、“财团”的出现、“帕拉蒂斯”隐于幕后,一切陷入野心家的又一轮循环中。

《少女前线2:追放》的剧情突破,在于散爆终于让这个世界中的一部分人,从这种彷徨中走了出来,像他们二周年大版本的名字“铸碑者的黎明”一般,让事情开始迎来曙光。

这次的“伊利昂之围”,所询问的正是这缕脆弱的“曙光”,究竟能否照常升起——无论是对角色的刻画,还是对整个世界大势的编排,这段剧情都是在搭建一个“大争之世”的舞台。随着“艾莫号”被爆破,玩家也势必将面对比以往更加复杂的局面,忤逆小队的回归、一些昔日势力的冒头,也都是这种局面下的助力和阻力。

成功回收以往剧情中的诸多伏笔,又成功将整个《少女前线2:追放》的剧情,在这个阶段完成了收束——成功借助“伊利昂之围”的多方角逐来“憋个大的”的散爆,又一次真正地赢得了众人的掌声。


在看完兰汀在“莫科什城”上的宣言,旁观阴影当中“大人物”们的暗自交谈后,不少玩家都因此联想起了曾经那个让人熟悉的、在剧情上怎么挖都挖不完的“少女前线”。

昔日的玩家们曾经用一句话,来形容散爆在剧情编写上的疯狂与执着——

“《少女前线》中没有少女,只有前线。”


这个世界从来没有因为大量娱乐化元素的加入,而显得“声色犬马”。正相反,随着故事的推进,每一个角色的向前迈步,都充满着撕心裂肺的哀号。战争的残酷、政治的博弈、理念的交锋……这些才是这个故事始终的主题。也正因如此,玩家们才会记住那些明明没有多少刻画,但因为强大的理念而痕迹不灭的角色们。

也恰恰是这种不计成本的投入,让剧情的刻画成为“少前”系列浓烈得让人难以遗忘的游戏底色,玩家们与散爆在这十余年间共同推动的这个命运漩涡,已然卷入了太多的信念和情感。

如果不能真正将“到底要怎么做,才能拯救这个世界?”这个命题完成,玩家们不会原谅散爆,可能连散爆自身也不会原谅自己。

所以,我们才能看到《少女前线2:追放》不断在剧情表现和人物刻画上塑造“二游奇观”,不断在一个娱乐产品里通过自我折磨的方式,与玩家们一同完成着对宏大命题的探讨。“伊利昂之围”是他们这条自我折磨之路上打下的一枚新的楔子,以此为节点,我们其实能看到接下来指挥官走的路,要比以往清晰许多,这个已经烂完了的世界虽然又一次即将陷入火海,但似乎真的因此有了革新的曙光。

恭喜散爆又一次回应了大家的期待——

“你永远可以相信散爆的剧情”。

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2026-07-09 02:37:03
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