两个披着彩虹斗篷的新娘,在一个石砌小教堂里并肩而立,头顶悬浮着亮黄色文字“I do”。为她们主婚的,是个只穿很少布料、肌肉发达的天使翅膀男。这场面不是先锋戏剧,而是RuneScape里的一场玩家婚礼——这款设定在托尔金式奇幻世界吉林诺的MMO游戏,今年迈入第25个年头,却依然充当着成千上万玩家的虚拟社交客厅。
来自兰开夏郡的新娘阿米莉亚,和妻子最初在交友软件上认识,但第一次真正擦出火花,全靠聊RuneScape。“我们第一次和第二次约会,几乎全在聊RuneScape,”她回忆说。四年后两人结婚,紧接着补办了游戏里的像素仪式。她的好友摩根,一个中部地区来的26岁玩家,同样是通过游戏结识。摩根创立了一个叫UWU Girls的玩家公会,试图跨越性别谱系去接纳各种玩家。“我们会组织线下聚会,对很多女性来说,这是她们头一回见网友——我也是。”这个公会把线上的彩色斗篷,延伸成了现实中的碰杯和拥抱。
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RuneScape诞生于2001年,最初是剑桥本科生安德鲁·高尔的个人项目。它的画面朴素,操作机制也很“肝”——砍树攒木头,右击小恶魔攻击——放在当时,和《无尽的任务》、稍晚出现的《魔兽世界》这些巨兽比起来,技术上谈不上掀起革命。但它的新鲜感,让它在2000年代末势不可挡:它很简单,能在网页浏览器里直接玩,最关键的是免费——尽管每月付费订阅可以解锁功能更丰富的版本。到今天,各版本累计账户数已超3亿,终身收入超过30亿美元。
游戏的调性飘荡在托尔金和巨蟒剧团之间。玩家在任务中弑神、侦破谋杀谜案,甚至挫败邪恶企鹅征服世界的阴谋。虽然它带着毋庸置疑的英国气质,但大多数玩家登录IP来自北美。克里斯就是其中之一,网名NightmareRH,他是最早在YouTube做RuneScape内容的创作者之一。他在17岁生日当天开始玩,账号刚刚过完21周年纪念。
克里斯形容游戏早期如同“活在中世纪黑暗时代”,因为任务线索和机制信息极度匮乏。“我记得我在一个地方困了差不多三个月,”他说,“我太害怕去别的地方,担心会忘记怎么回来!”免费玩了一个月后,他开始用高中午餐钱续费会员,从此再没停过。让克里斯不断回来的,是游戏里那种怪诞的迷人之处,包括它古怪的经济系统——玩家可以交易服装、珠宝和资源,形成一个由像素物品支撑的活跃市集。正是这种不按常理出牌的生态,让退出变得永远像句玩笑。
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