刷到Pokemon Go十周年贺图的时候,我差点被那只巨型皮卡丘气球把注意力全吸走。喷火龙、超梦、菊草叶、小锯鳄、暖暖猪、皮卡丘、谜拟Q……一堆熟人挤在画面里,怎么看都像一场正常的周年庆生派对。直到我在气球边上瞄到一团故意画得很低调的黑色轮廓——那个剪影,实在是过于好认了。没错,是阿尔宙斯。
这个事说大不大,说小不小。毕竟Pokemon Go从2016年上线到现在,图鉴上空的格子已经越来越少。上个月谜拟Q和捷拉奥拉刚实装,剩下的几只让不少收集党心心念念。而阿尔宙斯作为第四世代的"神奥主神",因为多重形态的特殊机制,一直被玩家默认会是最后一块难啃的骨头之一。现在官方自己把它的影子塞进十周年贺图,这信号放得已经比大喇叭还响了。
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但信号归信号,能不能真落地,我觉得正反两面都有话说。
正方:阿尔宙斯上线有谱,而且可能就是今年
先看最直接的那层逻辑。周年贺图从来不是随便画的。回顾Pokemon Go过往的节点性宣传物料,用剪影暗示新宝可梦上线已经是Niantic的惯用操作。比如之前幻之宝可梦玛夏多、美录坦,都在正式登场前以黑影形态在类似场合露过脸。这次阿尔宙斯被画得轮廓清晰但又不给全貌,与其说是巧合,不如说是官方故意让玩家去猜。如果短期内完全没打算实装,没必要把这种高关注度的神兽放进十周年的庆生画里给自己找麻烦。
从图鉴填充节奏来看,阿尔宙斯上线的理由也很充分。目前Pokemon Go里从第一世代到第七世代,只剩七只尚未登场。第四世代除了阿尔宙斯,就是玛纳霏和霏欧纳,第六世代剩一只玛机雅娜,第七世代则是属性:空和银伴战兽。和这些空缺相比,阿尔宙斯在IP地位和玩家期待值上显然高出不止一个量级,用它来做某个版本的头牌,商业逻辑上说得通。
而且回过头看,去年谜拟Q的实装可能已经为阿尔宙斯的到来铺了一段路。谜拟Q因为画皮特性的特殊机制,从被玩家念叨到真正实装也拖了很久。但上线之后运行相对稳定,说明团队在处理这类带有特殊状态判定或形态切换的宝可梦时,已经有了一定的技术积累。阿尔宙斯虽然复杂程度更高,但至少不是从零开始。
反方:十八属性切换的坑,未必那么好填
接着就得说点冷静的。阿尔宙斯不是普通的神兽。在正统游戏里,它靠收集各种属性的石板来激活多重属性特性,可以在十八种属性之间切换。这个机制放到Pokemon Go里,意味着不能只做一个单一属性精灵模型就交差。如果要把所有石板对应的属性形态都做出来,本质上等于一次性设计十八个可切换的形态单元。这对一款基于现实地图的AR手游来说,在界面交互、对战判定、数值平衡上的负担,比单纯加一只新宝可梦要大得多。
官方自己也清楚这一点。原文里提到之前的多形态宝可梦一直是开发团队的噩梦。比如晃晃斑的斑点花纹差异、变隐龙的变色机制、画图狗的技能复制、基格尔德和属性:空的形态转换,每一个都踩在Pokemon Go底层代码的敏感点上。而阿尔宙斯的形态种类和切换自由度,比它们加起来可能都更让人头疼。
还有一个不容易注意到的细节。在周年贺图里,阿尔宙斯被画成剪影,但没有展示任何属性特征。这种模糊处理,可能恰恰说明团队现在只是先给了个"我们要做它了"的预告,至于到时候上线的阿尔宙斯是以单一属性登场,还是直接实现完整切换,又或者是分阶段慢慢补齐石板形态,现在谁心里都没底。
另外,Niantic近两年的更新节奏已经明显从"快速填图鉴"转向"控制投放和活动运营"。第八世代和第九世代很多宝可梦还在排着队,帕底亚地区的相关活动远没结束,伽勒尔形态和洗翠形态也还在陆续释出。在这种大背景下,直接推出阿尔宙斯这样一个技术风险和玩家期待都拉满的庞然大物,如果打磨不够充分,被吐槽"半成品"几乎是板上钉钉的事。
那到底来不来?
如果非要从正反两边里选一个判断,我倾向于认为,阿尔宙斯这次是真的要来了。十周年贺图的暗示级别太高,而且Pokemon Go需要阶段性的大事件来维持活跃度,阿尔宙斯无疑是最好的人选之一。但是,来的方式和许多玩家想象中的"十八块石板全形态切换"可能有差距。更现实的情况是,先以一个固定形态(比如一般属性)登场,同时上线特殊的调查任务或特殊道具系统来解锁其他属性形态,分几个版本慢慢放。
这种做法不是没有先例。像之前基格尔德的上线,就没有一口气把10%、50%、完全体形态全放出来,而是通过特殊调查让玩家慢慢收集细胞。对Niantic来说,这种"挤牙膏式"的投放既能延长版本热度,也能给技术调试留出时间。对普通玩家而言,虽然没法第一时间凑齐全形态阿尔宙斯,但好歹图鉴上那格灰色终于能亮起来了。
至于剩下的几只宝可梦,比如玛纳霏、霏欧纳、玛机雅娜和属性:空一系,现在看大概率也会跟着顺风而来。第七世代及以前只剩五只还没露脸,这个空缺数在Pokemon Go的历史上已经属于最低那一档。原文里也提到,随着新版本活动的调整,后续可能会用"一点点喂"的方式把剩下的补完。对于从2016年一路玩到今天的老训练师来说,这种慢慢收尾的节奏,其实比一口气扔出来更有种陪着一款游戏走完漫长图鉴之旅的感觉。
说到底,Pokemon Go十年的时间,已经足够让一个当初拿着手机在校门口抓波波的中学生变成加完班在地铁上顺手转补给站的社畜。这游戏还能在第十年的时候把阿尔宙斯的影子放进贺图里,光是这一点,就已经是一段够长的陪伴了。至于阿尔宙斯什么时候实装、怎么实装,我不想把它吹成什么"最后的狂欢",更愿意说,这是老游戏在用它的方式,给当年那群相信"总有一天能抓到全部宝可梦"的玩家发了一条消息:等着,还没完呢。
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