华尔街的裁员风暴仍未停歇。
美东时间周一,微软宣布公司将裁员4800人,约占员工总数的2.1%。
本次裁员的主力集中在Xbox游戏部门,共计3200个岗位。
游戏业务持续走弱
按照惯例,微软通常在7月1日新财年开始前后进行裁员。
去年,公司先后裁减了近一万五千人,约占公司员工总数的4%。
今年早些时候,微软推出了一项自愿退休计划。据悉,近9000名符合条件的员工中有将近三分之一接受了买断。
此次裁员的主力集中在Xbox游戏部门。首轮裁员将涉及1600名员工,同时计划将原有14层管理层级精简至不超过五层,理想情况下压缩至三层。
Xbox负责人Asha Sharma解释称,公司游戏核心业务持续走弱。
“我们的业务目前并不健康,利润率较同类平台与游戏发行业务低3至10倍。我们必须对Xbox进行彻底重塑。”
此前,微软为扩张Xbox业务已投入数百亿美元,其中包含大手笔收购动视暴雪,但始终难以缩小与索尼、任天堂之间的差距。
据悉,公司加码多元业务布局,包括将第一方游戏登陆竞品平台、扩张XGP订阅服务,但相关投入并未达到预期回报。
“平均每投入一美元,我们就要亏损0.64美元。”
DA戴维森科技研究主管Gil Luria认为,Xbox游戏业务对微软来说几乎已经无足轻重,公司“正将资金倾斜投入人工智能项目与数据中心建设”。
据官方声明,本次调整核心围绕两项承诺:一是做出必要决策,打造差异化客户价值;二是妥善安置受调整影响的员工。
微软首席人力资源官Amy Coleman强调,本次裁减的所有岗位均不会由人工智能顶替,但“不可否认,人工智能正在重塑工作模式”。
Equisights Research首席执行官帕思・塔尔萨尼亚指出,短期来看,市场不会因裁员过多给予微软正面反馈。
“本次定向裁员更像是业务资产重新调配、收紧运营开支,而非推动股价上行的全新催化因素。”目前的调整只是开始
除了裁员,微软还将大幅调整旗下的游戏工作室体系。
据官方宣布,本次业务重组还将剥离四家游戏工作室,包括Ninja Theory、Undead Labs、Double Fine、Compulsion Games,同时计划出售或分拆位于法国的第五家工作室Arkane Studios。
Asha Sharma强调,这些调整是为了Xbox更大的未来,而不是更小的未来。
Amy Coleman进一步表示,目前的组织调整只是开始。
“我们仍处于这场变革的早期阶段,未来公司其他业务部门也需要进行类似调整。”
2026年至今,微软股价持续承压,累跌近20%,在美股科技七姐妹中表现垫底。
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预测平台Polymarket数据显示,到2026年末,Anthropic与OpenAI两家企业合计估值超过微软的概率为70%。
据悉,公司内部高管近期33笔交易整体呈净卖出状态。
尽管首席财务官Amy Hood称本次裁员是为打造“高效敏捷的精英团队”,但空头认为,这只是在巨额资本开支尚未兑现收益的背景下,被动保护利润率的手段。
值得注意的是,7月29日,微软将发布下一季度财报。
财经数据平台Fiscal.ai显示,华尔街预期微软季度营收同比增长15%,达876.6亿美元;每股收益从去年同期3.65美元升至4.24美元。
Gil Luria认为,当前市场对微软的主流观点已转向极度负面,“但这恰恰是投资机会”。
“三周后公司发布财报,Azure业务增速将持续上行,同时资本开支增速会低于市场担忧水平。”
Benchmark分析师Yi Fu Lee称,微软是人工智能领域核心参与者,其数据优势是亚马逊、谷歌乃至OpenAI都无法比拟的。
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