宏碁美国产品营销副总监埃里克·阿克森最近抛出一个判断:游戏本和创作本这两个品类之间,存在"有意义的交叉"。
他说这话的时候,PC行业正集体陷入身份焦虑。Predator、Omen、Legion、玩家国度——这些游戏子品牌的名字本身就散发着性能荷尔蒙。但厂商们逐渐发现,愿意为高性能买单的远不止游戏玩家。
![]()
联想ThinkPad P系列和惠普Z系列工作站,定位先进数据科学、计算机辅助设计和3D模型渲染,早就在规格上和顶级游戏本平起平坐。区别只在于更内敛的外观、更强的耐用性,以及完全不同的企业采购渠道。
问题来了:还有第三类人。
这群人横跨视频、印刷等媒体领域,PC厂商给他们的标签是"创作者"。他们需要性能,但需求偏偏卡在游戏和工作站两个市场之间的缝隙里——可能是工作环境不同,企业里的全职设计师和独立接活的自由创作者,对设备的预期天差地别;也可能是工具和媒介不同,剪4K视频的和做杂志排版的,显卡需求完全不在一个量级。
有厂商选择让买家自己挑,也有厂商试图做出更明确的区隔。这场"创作者到底是谁"的争夺战,打得远比想象中更有火药味。
宏碁的试验场:概念验证比品牌本身更值钱
2019年,宏碁比大多数同行更早嗅到机会,推出了ConceptD产品线。这条线的配置相当激进:英特尔至强CPU搭配英伟达Quadro专业显卡,外观采用大胆但偏有机感的工业设计,还包括一款叫Ezel的可向前拉伸变形笔记本,形态类似Surface Laptop Studio。
产品线还延伸到显示器和混合现实头显。但最值得关注的不是产品本身,而是阿克森复盘时透露的信息:ConceptD帮助验证了这个细分市场的存在,更重要的是,它成了一个测试场。
"创作者的需求光谱非常宽。"阿克森这句话才是关键。一个人可能上午用Premiere剪片子,下午打开Blender做3D,晚上还要跑一下本地AI模型。传统品类划分在这种工作流面前,根本兜不住。
如今宏碁的策略已经转向"用配置说话,而非贴着品牌标签硬分"。阿克森指出,创意工作者普遍偏好外观更低调的设备,这种审美和"高管游戏本"高度重合——性能拉满,但外壳别搞得像随时要起飞。
换句话说,创作者未必排斥游戏本的配置,他们排斥的是一台长得太像电竞装备、在客户会议上拿出来略显尴尬的机器。
华硕的赌注:专门化到极致的ProArt
和宏碁的"配置优先"路线形成鲜明对比,华硕选择在品牌层面做更重的投入。ProArt子品牌就是冲着创意专业人士去的。
华硕全球技术营销总监萨沙·克罗恩的观察更直接:创作者要的是极简主义设备。这种审美需求不是附加项,而是硬指标——色彩准确度要到专业监看级别,接口要够全够快,外观要能融入任何工作室环境而不显得突兀。
两家厂商战术不同,但底层认知是一致的:创作者拒绝被当作"另一种游戏用户"来对待。他们需要被理解为一群拥有独立工作流、独立审美逻辑、独立购买决策链路的群体。
问题在于,这个群体的边界本身就在剧烈变动。AI模型本地训练突然变成新的杀手级应用,GPU性能在创作者采购决策里的权重被大幅推高。原本排在需求列表第三四位的显卡算力,现在可能直接冲到第一位。连带着,那些专门为图形渲染优化的专业显卡和游戏显卡之间的界限,也在被反复拉扯。
PC厂商在追的"创作者",可能连他们自己都还没完全定义清楚。但有一点越来越确定:谁能抓住这群人工作流里的真实痛点,而不是在营销话术里造一个新品类,谁才配得上这个标签。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.