夏日游戏节上,Taylor Kurosaki和Jacob Minkoff这对搭档正式揭开了《Crossfire》的面纱。
“18年来,我和Jacob一直在开发以角色为核心的游戏,”Kurosaki在发布会上表示,“目标就是让设计和故事深度融合。”说这话时,他将手搭在创意搭档肩上,而当话锋转向“故事”时,那只手又自然地移回自己西装衣领。这个微妙动作,无声地划分着两人各自的专长领域。
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这对搭档的履历足够亮眼。Kurosaki在Naughty Dog担任叙事设计主管超过10年,Minkoff则参与打造了《神秘海域2》备受赞誉的火车关卡,后来又设计了《神秘海域3》的游轮逃亡桥段。在那场戏里,倾斜的游轮缓缓进水,玩家必须在舞厅与甲板间穿梭,随着吊灯摇摆、豪车在倾斜船舱中滑行,不断适应环境的变化。这种将静态关卡变为流动体验的设计理念,此后成为两人的标志性风格。
在《Crossfire》中,这种理念体现为全新的环境互动方式。游戏采用自适应掩体系统,主角Layla会根据复杂地形和敌人视线实时调整姿态。“这从根本上改变了你与环境的关系,”Minkoff在发布会上解释道,“掌握这种互动本身就是一项需要精通的技能。”
两人离开Naughty Dog后加入Infinity Ward,在那里担任叙事总监和设计总监,为《使命召唤:无限战争》注入了与以往不同的叙事风格。尽管太空背景曾引发争议,但发行商最终将这部作品打磨成了精心编排的角色剧情。
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