今天刷到前PlayStation总裁吉田修平聊Steam Machine的上手体验,我直接点进去了。这位去年刚从索尼退休的老哥,现在没事就在X上搞点行业分析。Valve那台定价让人肉疼的Steam Machine最近讨论度拉满,吉田修平也搞来一台玩了几个小时。到目前为止,他看起来是真没被震撼到。
先说清楚时间线——吉田修平原推发在2026年7月2日,原文写得很直白:“玩了几小时Steam Machine后的想法。”他列了几条,第一条就给我看笑了:“3D性能就……meh。”这个“meh”怎么翻呢,大概就是“还行吧”“凑合”“也就那样”的综合体,反正不是夸。他还补了一句系统默认推荐1080p分辨率,然后灵魂发问:“我这是回到PS4时代了吗?”
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PC Gamer的编辑Andy之前在评测里也提到过性能一般这个点。原文说这台机器跟同价位迷你PC比都差一截,Atomman G1 Pro随便就把它干了。Steam Machine用的RDNA 3架构图形硬件在光追这块表现尤其吃力,整体算下来,考虑那个售价,画面表现确实不怎么好看。吉田修平评价得也挺直接:“价格非常不友好。很难推荐给别人,除非是做研究。”他还发现有些游戏启动时间“巨——长”,原文拼成了“looooooong”,几个o,你就品那个语气吧。
说完主机本体,吉田还聊了聊新Steam手柄。他觉得手柄里塞触摸板这想法不错,但抱怨触摸板太“敏感”,用起来费劲。摇杆也偏松,不是他喜欢的紧实手感。PC Gamer的编辑猜测,作为前PlayStation Indies负责人,吉田大概习惯了PS5的DualSense手感——那个摇杆确实紧凑、有段落感,触摸板也不碍事,除非你像那位编辑一样用爪式握法。
不过吉田修平也不是全在挑刺。他觉得SteamOS的UI用着顺手,喜欢能单靠Steam手柄开机这个设计,还夸了可更换面板和开机动画。他最终给了句实诚话:“能让我在客厅电视上玩Steam游戏,光这点就够理由留着它了。”——原话如此,不是什么“客厅革命”,就是“够理由留着”。
说回性能这个核心问题。吉田自己强调他只玩了几个小时,但PC Gamer编辑判断他的观察大概率会跟大多数Steam Machine用户的体验一致:一台定价偏高、性能偏弱的设备。不过吉田最后还是补了句好话:“小体积和静音表现超级好。”
我把吉田修平这几个小时的感受捋下来,整体就四个字:喜忧参半。忧的是3D性能“meh”、默认1080p、部分游戏启动慢、价格不友好。喜的是UI好用、手柄能开机、可换壳、静音小体积、能在客厅玩Steam游戏。不是开香槟的评价,也不是翻车吐槽,就是一个玩了三十年游戏机的老玩家,上手实话说几句。你要是也在纠结入不入这台机器,吉田这波“meh”大概能帮你冷静一下。
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