突然刷到这条新闻,我整个人愣住了——和田康宏,就是那个做出了《牧场物语》和《夏日物语!20世纪暑假》的老哥,现在带着新工作室Toybox搞了一款钓鱼游戏。今天(7月2日)正式公布,叫《我与钓鱼日记》,10月8日上Switch和Switch 2,定价6578日元。
说实话,我刚看到名字的时候以为又是那种往水里一甩竿等鱼上钩的休闲玩意儿。结果仔细一读,不对劲。这游戏把"鱼影"系统直接给砍了。
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咱们玩过钓鱼游戏的人都知道,大部分作品都是屏幕上浮着个鱼影子,你对着影子抛竿,等鱼咬钩。但《我与钓鱼日记》的设计思路完全不同——你得先搞清楚哪种鱼在哪片水域活动。没鱼影给你参考,得真去读地形、看水流、判断生息域,然后才能下竿。这不就是现实中钓鱼佬干的事情吗?站在水边琢磨半天,这条河这段水流大概藏了什么鱼。
开发方说他们想还原钓鱼人真实的兴奋感。我的理解是,那种"我猜对了"的爽感,确实比盯着影子甩竿要上头得多。
游戏收录了100多种鱼,按照官方的说法,有写实路线的,也有被"诅咒"影响后变异的幻想怪鱼。世界观设定也挺有意思——你扮演一个做了怪梦的青年,和妖怪同伴一起踏上解除世界色彩消失诅咒的钓鱼冒险。钓着钓着还有奇幻剧情展开,这倒是和田康宏一贯的叙事风格。
钓鱼场景目前确认有8种,预告片里能看到樱花湖、秋天的水边、溪流之类的地方,整体画面走的是和风路线。而且游戏内时间是流动的,川流声、风声这些环境音也有专门还原。官方的说法是"慢生活"和"真剑胜负"共存,我翻译一下:平时可以悠悠闲闲看风景,一旦盯上目标鱼就得认真起来了。
装备系统也有说法。钓竿和鱼饵都有特性设定,有些道具是专门针对特定钓场里的特定鱼设计的。官方举了个例子——"神成鱼团子",这玩意儿是专门用来钓"见晴川"里的"神成鱼"的,饵料味道是按这鱼的喜好调制的。也就是说,光有好竿还不够,你得带对饵,去对地方,才能钓到那条你想钓的东西。
说实话,这套逻辑放在钓鱼游戏里不算特别新鲜,但和田康宏这个人有一个特点——他做游戏时对"生活感"和"世界运转逻辑"的把握很有一手。《牧场物语》为什么好玩?不是因为种田本身多复杂,而是那个小镇的时间在走、季节在变、村民有各自的生活节奏。这次他把时间流动、环境变化这套东西搬进钓鱼游戏里,鱼的活动规律会不会也跟着时间段和天气变化?这点原文没明说,但以他的习惯,我觉得可能性不小。
说到和田康宏本人,老玩家应该不陌生了。《牧场物语》系列的生父,离开Marvelous之后成立了Toybox,之前做过《夏日物语!20世纪暑假》和《谜之散步方式》,题材跨度挺大。这次《我与钓鱼日记》也是他亲自参与开发的项目。一个做了20多年生活模拟的人,突然认真搞起硬核钓鱼,这本身就挺让人好奇的。
价格方面,6578日元不算便宜,但考虑到100多种鱼、8个钓场,加上剧情和探索要素,内容量应该不至于太寒酸。当然,最终值不值这个价,还得看实际上手之后的手感和深度。毕竟钓鱼游戏的核心永远是"咬钩那一瞬间的手感",画面再好看、鱼种类再多,振动反馈和操作节奏没做对,那就全白搭。
这游戏到底是给谁玩的,我现在有点没谱。休闲玩家会被"无鱼影"这个设定劝退,硬核钓鱼佬又可能觉得Switch平台不够严肃。但换个角度想,也许正是这种两头不靠的定位,反而能搞出点不一样的东西。10月8日到底怎么样,到时候就知道了。
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