微软正全速推进《辐射》等系列新作,但一位前Bethesda设计师警告:过快出续作可能让玩家审美疲劳。
随着Xbox新任负责人阿莎·沙玛(Asha Sharma)按下“重启”键,微软麾下的《上古卷轴》《辐射》《光环》开发周期都在缩紧。问题是,自2018年争议不断的《辐射76》和十年前发售的《辐射4》之后,正统续作《辐射5》还排在上古卷轴6后面,遥遥无期。粉丝焦急,可提速真是好事?
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前《上古卷轴5:天际》首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)直接浇了盆冷水。他曾在《星空》开发结束后离开B社,近日接受FRVR采访时列出三条风险:
① 赶工必伤品质——“缩短日程的最大风险就是质量打折扣,特性缩水、打磨不足,最后关头总得砍掉些东西。”
② 续作越快,失望越大——“这问题就问错了。更快出续作的结果,很可能是令粉丝失望。”
③ 疲劳是真实存在的——玩家对喂到嘴边的续作可能很快失去新鲜感。
那换个工作室分担压力呢?比如微软旗下、曾做出《辐射:新维加斯》的黑曜石。但《新维加斯》总监乔什·索耶(Josh Sawyer)在接受The 41st Precinct采访时把路堵得严严实实:这事不由他拍板。“比我位高权重的人决定IP走向,我不过是个游戏总监。新维加斯当年是怎么落到我头上的?某天接到命令而已。”言语间透出几分无奈:“谁知道呢?反正等到有一天你听说‘你得做辐射了’,那就是了。”
可现实是,黑曜石连续两部作品《宣誓》和《天外世界2》都未达商业预期,已有传闻他们在做另一款《宣誓》,而非《天外世界3》。在外界看来,这恰恰是接过辐射IP的好时机,只是决策链条远比粉丝想象中要长。
提速本想让经典快些回归,却可能催生另一场口碑翻车。当“什么时候出”变成“能不能慢点”,微软这盘棋,还是得掂量着下。
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