今天刷新闻突然看到一个消息——Amata Games和开发商Shiromofu Factory一起宣布,《Dungeon Antiqua》要在7月30日上Switch了。我点进去看了看,好家伙,这画面一出来,DNA直接动了。
先说核心信息。这是一款地牢探索RPG,走的是80、90年代复古像素风,官方自己说受《巫术》和《最终幻想》这些老系列的影响很深。你进游戏之后就是不停地探索那种延伸式地牢,组队、练级、反复下本,一步步把角色养起来。
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我觉得最戳人的是两点:一是点阵美术做得确实漂亮,二是BGM是那种老式芯片音乐,一听就让人想起小时候在网吧或者家里蹲着打日式RPG的下午。画面是2D地图,会随着角色视野展开,这个设计还挺有老派冒险那味儿的。
然后是玩法结构。官方信息里提到,游戏有大量职业可选,队伍可以自由搭配,地图是自动生成的。这意味着啥呢?每次进去,地形、敌人分布可能都不一样,刷起来不会腻。而且这游戏没有冗余剧情,也不硬塞方向指引,核心推进逻辑就靠探索和战斗。加上操作是现代化的快节奏手感,你玩着不会觉得拖沓——这点对老游戏复刻或致敬作来说,太重要了,有些复古游戏操作粘滞感能把人劝退,但这款看起来没这个问题。
发售时间是7月30日,平台Switch。目前没公布价格,也没说会不会上其他平台。咱就守着这个日子先。
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说真的,看到这个组合——自动生成的地牢、自由职业配队、老式像素和芯片音乐——我想起以前玩那些没有任务指引、自己画地图的RPG。那时候连攻略都找不到,全凭硬肝。现在这款《Dungeon Antiqua》,就有点像给那段记忆开了个新档,但操作更顺手了,画面也细腻了。
预告片我已经看了,地牢探索那块儿,人物走格子的节奏感挺舒服,战斗是回合制底子,但动画不拖。美术方面,像素点阵那种"故意做旧但不粗糙"的质感拿捏得可以,不是那种糊成一团的假复古,是看得出美术下了功夫的类型。
最后说句实在的,这年头能让老玩家一眼就想起《巫术》那类早期DRPG的游戏不多了。《Dungeon Antiqua》从目前放出的信息看,不是什么大制作,但内容结构摆在那儿:反复可玩的auto生成地图、多职业自由配队、干净利落的探索驱动流程。如果你喜欢下本练级这种最朴素的快乐,7月30日可以蹲一波。
老规矩,具体价格等后续消息。反正我Switch卡槽已经为它腾了个位置,到时候咱地牢里见——希望第一层别团灭就行。
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