今天突然刷到一个消息,我整个人愣住了——《逃离塔科夫》的制作人Nikita Buyanov,正在搞一款全新的硬核科幻FPS,叫《Fragmentary Order》。不是塔科夫换皮,也不是太空塔科夫,而是要从零开始搭一个“让人相信的未来”。问题来了:做了十多年塔科夫,为什么现在突然想玩科幻了?
IGN最近跟Buyanov聊了聊,整篇访谈看下来,信息量不小。先帮你理一理这件事的起点。Buyanov自己说的是,他做塔科夫已经超过十年了。“我真的很想开始点新的东西,因为我已经厌倦了做同样的事情。”这是原话。不是情怀驱动,不是商业布局,就是做了太久同一款游戏,想换口饭吃。
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这个动机其实挺坦诚的。很多制作人换项目会包装成“突破自我”“探索边界”,但Buyanov直接说自己累了。他还补了一句:“生命很短,我们得做能做的事,尤其是那些还能带来乐趣的事。”所以《Fragmentary Order》的起点,本质上是一个老将的自我重启。
但问题没那么简单。如果你以为他只是想换个题材轻松一下,那就错了。因为《Fragmentary Order》做的不是轻科幻,不是“加点霓虹灯和飞行器”的那种调调。Buyanov说他不想只做“太空里的塔科夫”,而是要做“真正的科幻”——模拟未来、建模未来,让它超级写实、脚踏实地,让玩家愿意相信这个世界是真的。
这段话值得拆开看。什么叫“模拟未来”?他举了几个方向:赛博朋克、太空飞船战斗、未来的社会结构。他要的不是一个科幻皮,而是一个完整的科幻宇宙。换句话说,这不只是一个游戏项目,而是一个世界构建工程。
你可能要问了:这不就是个新IP的常规操作吗,很多厂商不都这么说?区别在于,Buyanov的底牌是硬核FPS和撤离玩法。他明确说了:“我知道怎么做FPS硬核写实游戏,怎么做撤离射击,所以我决定这也许是我的下一次尝试。”他不是从零摸黑,他是带着塔科夫的全部经验入场。
所以,矛盾点来了。一个做了十年硬核撤离射击的人,说自己厌倦了做同样的东西,但他的新作还是硬核第一人称射击。这不是自相矛盾吗?表面上看是,但仔细想,其实是“形式”与“内核”的区分。厌倦的是塔科夫这个具体世界的重复开发,不是厌倦硬核FPS本身。他想把同样的硬核基因,移植到一个全新的科幻框架里去。
再来看组织架构。Buyanov没有在Battlestate Games内部孵化这个项目,而是开了个新工作室,叫Rant Gaming。这意味着什么?塔科夫和《Fragmentary Order》是两条独立跑道,团队隔离、开发隔离。这个操作很关键,因为很多老IP出新作最大的问题是“老框架改不动”,团队惯性太大。另起炉灶至少说明,他不想被旧项目的技术债和管理惯性拖住。
接下来聊点实的。游戏什么时候能玩到?官方说alpha版本会在今年晚些时候上线。但还有另一个入口现在就能进——团队做了一个叫cor3.gg的浏览器端体验,专门用来让玩家先熟悉《Fragmentary Order》的世界观和系统。而且,你在COR3终端里积累的资源,到时候能直接继承到正式版游戏里。这个设计思路挺聪明,相当于提前给种子玩家一个头号玩家的身份,既测试了系统,又锁定了早期用户。
关于撤离射击这个品类本身,Buyanov在访谈里也有表态。他的态度是明确的:撤离玩法已经从一个小众尝试变成了主流。他没说塔科夫是唯一功臣,但IGN在提问里直接写了:“毫无疑问,是毫不妥协的硬核《逃离塔科夫》把撤离机制带给了更广大的玩家群体。”从后续其他游戏的跟进也能看出来,《Arc Raiders》是对塔科夫模式的更轻量化尝试,《使命召唤:现代战争4》也要出撤离模式叫DMZ。品类已经是跑起来了。
那么,Buyanov对这个现状怎么看?他说他仍然承诺会继续做塔科夫。也就是说,他不是转移阵地,而是双线作战。《Fragmentary Order》不是塔科夫的替代品,而是他的第二条腿。
这里有个容易被忽略的信息:Buyanov说他想把赛博朋克、太空战斗、未来社会元素“结合起来”,做一个完整的宇宙。这句话如果拆开,商业逻辑上其实藏着一个野心——他不是只做一个游戏,他是想做一整个可以扩展的IP底盘。赛博朋克负责地面城市场景,太空战斗负责载具和空间战,社会元素负责叙事和世界观深度。这三块拼在一起,就是一套可以持续出DLC、出衍生作的系统框架。
但野心归野心,坑也摆在那里。硬核科幻的真实感,本身就意味着高门槛。如果《Fragmentary Order》真的做到“让人相信的未来”,那它的上手曲线可能比塔科夫还陡。因为塔科夫好歹是当代军事背景,枪械逻辑有现实参照。科幻设定全是新的,弹道逻辑、装备系统、环境交互全要重新学。对“峡谷一级保护废物”型的玩家来说,这可能不是上手,是上路。
当然,现在下判断还太早。alpha还没上,实际手感和系统完成度未知。唯一能确定的是,Buyanov这次不是在搞“塔科夫太空版”这种省力活儿。他是真打算用硬核模拟的逻辑,去造一个他心目中“真实的未来”。这听起来有点疯,但考虑到他当年做塔科夫时,撤离射击也是个没几个人看好的概念,这个疯劲儿本身,反而是最不让人意外的部分。
最后,站在玩家视角说一句:如果你对《Fragmentary Order》感兴趣,现在就可以去cor3.gg蹲着,先把世界观啃了。至于alpha上线后是神是坑,那得等枪端上来了才知道。反正塔科夫老玩家懂的都懂——这个人的游戏,从来不是给“随便玩玩”准备的。
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