今天刷Reddit看到《龙腾世纪》系列编剧David Gaider的一番发言,我整个人愣住了。不是那种拐弯抹角的业内“担忧”,而是直接把生成式AI叫做“瘟疫”。他原话说,这项技术“还没有准备好面向大众,只是有一大堆高管非常、非常希望它准备好”。
这话分量不轻。Gaider不是第一天在游戏行业干活的人,他在BioWare写了十多年剧本,亲手捏出过不少让人记到现在的角色。他这次发声,不是讲“AI可能取代编剧”这种泛泛的恐惧,而是盯准了一个更具体的矛盾点:技术本身不成熟,但推动它上马的压力在管理层那边已经拉满了。Reddit帖子里,他原文把这种状态形容成“plague”——不是灾难,是瘟疫,是那种会蔓延、会侵蚀行业根基的东西。
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咱仔细品一下这个立场。他没有说AI永远不行,他说的是“还没准备好”。这意味着时间点才是关键。现在一堆厂商把生成式AI塞进开发流程里,有的拿来做概念图,有的直接试水文本生成。但按照Gaider的逻辑,这些动作更像是在给高管层的期待买单,而不是真的解决了什么创作瓶颈。他怼的不是工具本身,是明明工具还没到位、偏要假装它能用的那拨人。
有意思的是,这条发言底下Reddit玩家的反应也挺两极。有人直接甩出自己遇到过AI写台词翻车的例子,说对话像“所有角色共享同一个大脑”;也有人觉得,小团队用AI做点填充内容未尝不可,Gaider这种大厂出身的老将说话有点“站着不腰疼”。不管站哪边,讨论方向其实都绕回了同一个问题:生成式AI这玩意儿,现在到底是创作工具,还是管理层用来压缩成本的借口?
说真的,听完Gaidar这话,我脑子里蹦出来的不是某个具体游戏,而是一堆还没发售就标榜“AI驱动叙事”的新作。它们真的准备好了吗?还是只是有人希望它们看起来准备好了?这中间的差距,可能比我们想象的大得多。
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