说真的,刚看到这消息的时候,我整个人愣住了。IO Interactive,这家工作室上个月还在为《007 First Light》开香槟,首周卖了接近300万份,咱们这边评测给了四星,直接叫它"叙事领域的炫技之作"。结果一转头,Xbox就把Project Fantasy的资给撤了,这剧情反转比我打《杀手》时被发现然后满地图逃窜还刺激。
事情是这样的。昨天晚上IOI发了个声明,说的是"围绕我们自己的IP《Project Fantasy》与外部合作伙伴的一段关系已经结束",话讲得挺官方,但后面那句"将会带来人员配置方面的短期后果"基本就是在点裁员了。我读了三遍,用词再克制也遮不住弦外之音——团队里有人要打包走人了。声明末尾还特地补了一句,"这个美妙的世界一定会见到光明",听着像是对自己人喊话,也像是给还在项目组的兄弟续一口气。
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怎么品怎么不是滋味。你想想,IOI的工作室节奏这两年其实挺清晰的。一边把《杀手》系列维持着,一边把007这个IP接到手里,中间还塞了个原创的奇幻RPG项目。早前他们的首席开发官Véronique Lallier聊Project Fantasy的时候,语气里全是跃跃欲试:"IO一直以来的特点就是不断带来不同的游戏体验,充分利用技术和其他资源,而Project Fantasy是全新IP,我们对它始终充满热情。"项目牵头的是联合创始人Christian Elverdam本人。在IOI内部,这玩意儿的开发团队规模是第二大的,仅次于当时正处冲刺阶段的《007 First Light》,比《杀手》还靠前——说白了,这原本是下一步要站C位的作品。
然后金主的算盘珠子一拨,风向就变了。
彭博社在同一天发了篇报道,直接点名那个"外部合作伙伴"是微软的Xbox部门。Xbox那边的发言人没藏着掖着,给的说法是"我们正在重新审视投资方向,聚焦于优先级最高的项目"。后面还补了句:"我们没有在缩减整体游戏投资,预计今年在内容上的投入跟去年持平。变的是我们把钱投在哪儿,以及支持什么样的项目。"
你品,你细品。这说辞翻译成人话就是:钱还在,但不给你了。不是游戏行业要过冬,是Xbox自个儿在重新排座次。他们新话事人Asha Sharma从Phil Spencer和Sarah Bond手里接过棒后,一直在搞她说的那套"重置"。彭博社的消息说,这个重置预计7月6日就会开始落地,伴随而来的就是裁员,甚至还有可能卖掉或者关掉Xbox旗下的一些工作室。同一天早晨,还传出了Arkane也危了的消息——对,就是那个做沉浸式模拟游戏做出名堂的Arkane。你把他们放一起看,这不是哪个项目拉胯的事,是整个Xbox体系在重新洗牌。
但问题回到IOI身上,这剧本真的有点离谱。他们不是哪个半死不活的小作坊,而是刚掏出《007 First Light》的当红炸子鸡。评论评分拿得出手,首周销量接近300万份,商业成绩和口碑双线飘红。就这么一家工作室,现在还得抱着Project Fantasy去找新东家,想想都觉得这行业逻辑有时候跟抽卡似的,你永远不知道下一发是SSR还是蓝天白云。
不过话说回来,唯一能让人稍微松口气的地方是,IOI这次出去谈新合作,手里终于不是空的了。他们之前在《杀手》系列上攒了快二十年的暗杀模拟功底,刚又在007这IP上做出了全球影响力,底牌比前几年厚实。被Xbox撤资这件事虽然疼,但不是咬牙熬不过去的那种伤筋动骨。Project Fantasy大概从2021年左右、疫情之后就开始捣鼓了,2023年正式对外官宣,算下来也干了好几年。世界观、美术、系统框架应该已经有了肉身,不是PPT阶段的空壳。现在得找一个愿意接盘的发行商,把后半程的粮草续上。
但对于IOI工作室内部的人来说,这肯定是个难熬的节点。你在一家公司干了四五年,主抓一个原创项目,憋到大作上线后以为能喘口气接着干,结果突然被告知合作方撤了,团队可能要大调整。那种落差感,经历过项目被砍或者资方跑路的兄弟估计都懂。声明里那句"绝对热爱、百分之百投入"不是写给外人看的,更像是给办公室里那些悬着心的同事递的定心丸。
我是真没想到,Xbox这次的"重置"会刮到IOI头上。Project Fantasy作为一个原创新IP的奇幻RPG,本身就带着不确定性——它既不是《杀手》那样有固定粉丝盘的系列续作,也不是007那样的超级IP授权。它得从零搭建世界观,从零建立玩家认知,风险本来就高。Xbox现在要做的是把钱砸进"最高优先级"的事上,那他们判断这个原创奇幻RPG不在这条线里,也不算太让人意外。只能说,在现在这种大型发行商求稳的心态下,原创IP的路走得是越来越难了。
这让我想起前段时间写Project Fantasy那篇稿子时,注意到的一个细节。IOI当年做《杀手》,是把箱庭式暗杀这个品类玩到极致,每个关卡都是一块精密的机械表,玩家可以在里边反复折腾。后来接007,等于是把这一套玩法和叙事IP做了化学反应,结果挺炸。而Project Fantasy是个奇幻RPG,跟之前的暗杀、潜入完全不同,这意味着IOI在跨出自己的舒适区。Véronique Lallier当时说他们"一直很擅长在不同类型之间切换、尝试新体验",这个自信是真的。但跨类型本身就是资源黑洞,预算、人才、时间都得加倍烧。有强力发行商撑腰时,这是探索边界;发行商一撤,这就变成生存压力了。
话说回来,同一天两条消息摆在这实在太戏剧化。上午传Xbox旗下Arkane危险,下午IOI被确认撤资,都是做沉浸感做出名声的团队。一个是沉浸模拟的老手艺,一个是箱庭暗杀和叙事潜行的尖子生。这两个要是同时因为Xbox的战略收缩被波及,那玩家圈真是得叹口气。我们老说"好游戏终归会被人看到",但在这之前,它们得先不被资本场上的排兵布阵给踩碎了才行。
我现在最关心的是Project Fantasy的内部状态。按时间推算,这游戏大约干了四年多,按理说应该有一个接近可玩的垂直切片了。但奇幻RPG这个品类太吃内容量了,主线故事、支线任务、装备系统、技能树、开放区域还是线性关卡,每一样做起来都是无底洞。如果IOI原本的计划是走《巫师》或者《龙腾世纪》那种重叙事的大世界路线,开发预算和团队规模要求是指数级往上走的。现在没了Xbox的钱,他们得在压缩规模和保住核心体验之间做选择,这个平衡木可不好走。
当然,也可能反过来看。如果他们手里已经有足够成型的demo,能拿出手给其他发行商看,那以IOI现在的名声,找人接盘应该不是什么登天难事。关键是速度,能多快搞定新合作,能不能在团队信心和人员流失之间抢出时间窗口。游戏开发最怕的就是中间停顿,一停,关键技术人才一走,缝起来就费劲了。
最后再说一句Xbox那头的事。Asha Sharma讲话的调子其实很值得琢磨。她说整体游戏投资规模没变,跟去年持平,但钱去哪儿了是另外一回事。那我会好奇,这些钱是流向了XGP内容库的补强,还是砸给已经有了用户基础的持续运营型项目,还是别的什么方向。如果只是从高风险的原创新IP里抽出来,投到更稳妥的续作和IP合作上,那这逻辑看着也没毛病,只是对于像IOI这样有胆量做原创的工作室来说,日子确实越来越不好混了。
Project Fantasy到底什么时候能"见到光明",现在没人能打包票。但IOI刚打了一场漂亮仗,这口气还在,就看他们能不能把这股势头转化成谈判桌上的筹码,给这个奇幻世界再找一个肯掏钱的同路人。说到底,我们这些等着玩的玩家能做的事不多,除了隔空喊一句"哥们挺住"之外,也就剩下一个心愿:别让这个原创IP胎死腹中,咱们还等着看它长什么样呢。
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