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暴雪公布了今天的 12.1版本开发说明,其中包括鲜血死亡骑士套装重做、法师防御技能调整等内容!
这个版本看起来主要集中在职业改动上,除了开始进行一些职业调优外,也回应了社区反馈中一些较大的问题。
本次调整大致总结一下,详细的在后面:
血DK的套装将进行重做,此前原版套装的评价并不理想。
复仇恶魔猎手此前未在说明中列出的咒符改动已经得到回应。
平衡德鲁伊此前“更多施放愤怒而不是星火术”的异常情况似乎已经被处理。
法师防御技能被特别提及,后续将重新设计;奥法在不同英雄天赋之间还会有一些差异化调整。
奶骑看获得一些加强。
防骑修复了许多问题,包括套装相关问题,同时天赋树也会更新。
惩戒骑4件套效果已更新。
神牧2件套效果已更新。
狂徒贼获得职业改动和套装改动。
敏锐贼将获得资源生成方面的改动和进一步迭代。
增强萨和奶萨装有所调整。
痛苦术套装有所调整。
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乌拉特克的诅咒PTR 已更新以下改动:第二赛季
以下地下城将于 7月2日 起开放测试:
密谋小径、纳洛拉克的洞穴、夺目谷、虚空之痕竞技场,开放史诗0级 和 史诗钥石 难度测试。
职业
递减类别将在 20秒 后重置,原为16秒。
开发者注释:我们一直在关注第一赛季中对 PvP 群体控制递减系统所做的改动。我们对玩家在免疫同类控制效果之前可受到的重复控制次数从3次降低到2次这一点感到满意。当时我们也缩短了免疫或递减效果重置所需的时间,而现在我们希望继续调整系统的这一部分,以进一步减少玩家无法控制角色的总时长。因此,第二赛季中我们会将重置计时器从16秒提高至20秒。
死亡骑士
鲜血
开发者注释:我们正在重做鲜血专精的套装设计,这些改动不会出现在本周的构建版本中。不过,我们希望提前分享当前迭代版本,并在其于下周构建版本上线前听取大家的反馈。
尚未实装:烈毒之渊 2件套奖励
当你施放 灵界打击 时,获得一层 鲜血债务,使力量提高0.5%,最多提高5%。当鲜血债务达到10层时,你的下一次 精髓分裂 会消耗该效果,使力量提高10%,持续10秒。
尚未实装:烈毒之渊 4件套奖励
消耗鲜血债务时,你的下一次 精髓分裂 会额外生成3层 白骨之盾,并对你的目标及附近敌人造成暗影伤害。
恶魔猎手
复仇
锁链咒符 不再取代 悲苦咒符。
沉默咒符 现在会在选择后取代 悲苦咒符。
强化悲苦咒符 不再影响 锁链咒符。
当选择 沉默咒符 时,强化悲苦咒符 现在会使沉默咒符的冷却时间缩短15秒。
锁链咒符 的冷却时间缩短至60秒,原为90秒。
德鲁伊
撕碎 和猎豹形态下的 横扫 伤害提高10%。
平衡
偏轨星月的计数光环不再能通过手动取消来重置偏轨星月进度。
开发者注释:我们不希望“通过卡时间取消光环来配合伤害加成”成为平衡德鲁伊玩法的一部分。
英雄天赋
艾露恩钦选者
开发者注释:艾露恩钦选者应始终使用星火术,而不是愤怒作为主要构筑技能。因此,我们恢复了星火术的单目标加成,并通过小幅降低星涌术来降低其单目标伤害。
皎月呼唤对星火术伤害的加成已回调至此前数值,即120%。
星辰奔流不再由通过愤怒获得星界能量而触发。
沐浴月光 使星涌术造成的伤害提高5%,原为10%。
野性
无情爪击 和 野性难驯 在天赋树中的位置互换。
无情爪击 使撕碎和横扫的伤害提高25%,原为20%。
鲜血飞溅 使凶猛撕咬的伤害提高8%,原为2%,但最多叠加6层,原为10层。
血之气息 使凶猛撕咬的伤害提高16%,原为12%;在猛虎之怒期间额外提高8%,原为12%。
所有造成的伤害提高3%。
守护
修复了野性守护在灵体激活时未正确提高 痛击 和 裂伤 伤害的问题。
猎人
射击
开发者注释:我们正在将更多套装奖励的强度转移到基础版 爆炸射击 中,以提高它的基础价值。
爆炸射击 伤害提高15%。
烈毒之渊 2件套奖励 现在使爆炸射击的伤害提高5%,原为20%。
法师
开发者注释:根据 PTR 测试和反馈,我们正在继续迭代法师的防御能力。我们统一了 强化护体 的功能,使所有专精的护体法术都获得额外1层充能,并附带一个专精专属的额外效果。此外,奥术法师在专精天赋树中获得了一个新的独特防御天赋:折射映像。
强化棱光护体 已重新设计:棱光护体获得额外1层充能,并使你受到的魔法伤害额外降低5%。
强化烈焰护体 已重新设计:烈焰护体获得额外1层充能,并灼烧你的伤口,为你恢复相当于其吸收伤害量15%的生命值。
强化寒冰护体 已重新设计:寒冰护体获得额外1层充能,并使你受到的物理伤害降低10%。
奥术
开发者注释:我们很喜欢疾咒师法师“丢法球”的玩法,也希望保留两个英雄专精之间截然不同的手感。不过,法球精通 压过了 节能施法 的使用,并把 奥术飞弹 挤出了循环,这对整体天赋选择和玩法乐趣产生了负面影响。
这些改动旨在让 奥术宝珠 继续成为疾咒师玩法中的强力亮点,同时让 奥术飞弹 仍然作为奥术法师职业特色的重要组成部分。此外,新的防御天赋 折射映像 旨在为奥术法师提供独特的生存能力,以补充冰霜的 急速冷却 / 冰川壁垒 和火焰的 灸灼。
新天赋:折射映像
你本应承受的伤害中的10%改为在8秒内生效。施放 镜像 会使此效果在15秒内提高至30%。
该天赋位于天赋树中 奥术涌动 上方,即此前 强化节能施法 所在位置。
法球精通 已重新设计:施放奥术宝珠会额外发射2个法球,效果为50%。
心智洞开 已更新:施放奥术宝珠会获得1层 奥术齐射,原为2层。
增效 移至天赋树中 气定神闲 / 气流 下方。
强化节能施法 移至天赋树中 奥术脉冲 上方,即此前增效所在位置。英雄天赋疾咒师
磨砺专注 已更新:当拥有20层或更多 奥术齐射 时施放 奥术弹幕,会返还3层奥术齐射,原为5层。
圣骑士
神圣
开发者注释:我们正在对神圣圣骑士进行一些更新,目标是缩小 黎明之光 与其他神圣能量消耗技能之间的性能差距,提高其总体伤害输出,并提升 美德道标 在地下城内容中的可行性。
永恒之火 治疗效果提高15%。
荣耀圣令 治疗效果提高15%。
所有伤害提高20%。
审判 伤害提高25%。
愤怒之锤 伤害提高25%。
复仇十字军 现在转移55%的治疗量,原为80%。
圣光之柱 的 美德道标 治疗效果提高50%。
正义盾击 的法力值返还提高25%。
失格者 负面效果现在持续18秒,原为15秒。
防护
强效审判 负面效果现在持续18秒,原为15秒。
远古列王守卫 现在有0.5秒冷却时间。
修复了 雪恨圣印 降低的是对目标造成的伤害,而不是目标对施法者造成伤害的问题。
修复了 圣洁武器 和 神圣壁垒 延长持续时间数值不正确的问题。
修复了 权令责难 错误地因 复仇者之盾 的施放而缩短 责难 冷却时间的问题。
修复了 圣裁之器 导致 正义盾击 延长 哨兵 层数数值不正确的问题。
烈毒之渊套装奖励
修复了4件套奖励的伤害会随目标承受伤害加成而缩放的问题。
修复了 奉献 的部分效果未能受益于其半径提高的问题。
修复了 哨兵 的暴击未显示在角色面板上的问题。
修复了4件套奖励无法由 愤怒之锤 激活的问题。
天赋树已更新
灌魔盾牌 / 多面防御 移至第5行。
明澈圣印 移至第8行。
精炼圣火 移至第3行。
英勇征伐 / 圣佑箴言 移至第3行。
秩序壁垒 在其所在行内移动。
灼日之光 移至第7行。
圣光慰藉 移至第5行。
Tyr’s Enforcer 移至第7行。
烈火奉献 移至第7行。
雪恨圣印 移至第5行。
庇护 在其所在行内移动。
Uther’s Counsel 移至第7行。
逆境搏力 / Crusader’s Resolved 移至第8行。
圣裁之器 移至第7行。
专注敌意 移至第7行。
无情审讯 移至第8行。
惩戒
强效审判 负面效果现在持续18秒,原为15秒。
烈毒之渊 4件套奖励 已更新:
通过 神圣风暴 消耗 神圣意志 后,你的接下来2次 圣殿骑士的裁决 会对其目标释放 神圣仲裁者,造成神圣伤害,并对8码内敌人造成神圣伤害;前提是该效果尚未被强化。
神圣仲裁者 的伤害会受益于 神圣意志 和 强效审判。
开发者注释:我们希望解决套装在特定情况下可能造成的不直观循环优先级问题。
牧师
神圣
烈毒之渊 2件套奖励 已调整:
每个受你的 恢复 影响的目标现在会使你的暴击几率提高2%,原为急速,最多提高6%。
开发者注释:在阅读反馈后,我们将此套装奖励更新为提高暴击几率,而不是急速,因为暴击对神圣牧师来说是更理想的属性。最初提高急速的意图,是让其与恢复的周期性治疗特性产生联系,但我们理解玩家希望获得一种能全面优化循环的属性。
潜行者
奇袭
致命偷袭 和 Cold Blooded-Killer 现在能正确作用于 无赦 第3级造成的打击。
狂徒
藏锋寻时 使 伏击 触发 可乘之机 的几率提高至 影袭 触发可乘之机几率的100%,原为80%。
天赋树中新增了连接线:
无情 与 洞察先机 之间新增连接;
闪烁钢铁 选择节点与 大乱斗 之间新增连接。
开发者注释:胆大妄为 和 藏锋寻时 目前不如其他天赋选项强势,因此我们为它们增加了一些效果,以提升竞争力。
胆大妄为 现在还会使 伏击 的伤害提高60%。
藏锋寻时 现在还会使伏击的能量消耗降低5点。
影舞步 的射击现在有更高几率命中你当前选定的目标,前提是该目标有效。
烈毒之渊 4件套奖励:
触发几率提高至20%,原为12%,但不再能由 可乘之机 触发的 影袭 额外攻击激活。此改动会使影袭与伏击之间的激活率趋于一致。
烈毒之渊 4件套奖励:
免费的 斩击 现在能正确触发 浪徒打击 和 命运硬币。
敏锐
Goremaw’s Bite 已重新设计:
猛击你的目标及附近另外2名敌人,造成暗影伤害,并使其在14秒内流血。终结技造成的所有伤害的10%会作为暗影伤害重复生效,并在受影响的敌人之间平均分摊。
第一支舞 现在使 暗影之舞 的持续时间延长4秒,原为3秒。
开发者注释:根据玩家在 PTR 上的反馈和内部测试,我们正在继续迭代敏锐潜行者的资源获取改动,其中包括移除一个双倍生成 bug。这个 bug 让我们的设计意图和实际战斗手感都变得不够清晰。暗影技巧 的基础触发频率和能量生成正在提高,以使暗影之舞外的时间段不再那么缺资源,同时保持暗影之舞期间相同的触发率和连击点生成。冷却技能期间能量获取仍会提高,但不会像此前那样剧烈。欢迎继续测试并反馈。
暗影技巧 的基础效果触发频率提高40%。
暗影技巧 的能量生成提高至5点,原为4点。
迅影 的技能说明已更新,以明确其设计意图:在效果期间让暗影技巧额外储存1个连击点。
迅影 不再使暗影技巧产生额外能量,并且在储存额外连击点时,不应再复制暗影技巧的基础能量生成。
迅影 现在使其效果激活期间暗影技巧的触发频率提高25%,原为75%。
部分天赋在天赋树中的位置已调整。
萨满祭司
增强
烈毒之渊 2件套奖励 已更新:
流电炽焰 会使你的主目标每2秒爆发一次 火焰新星,持续6秒。火焰新星对流电炽焰主目标造成的伤害提高200%。
开发者注释:这项增强萨满祭司套装奖励改动,应该可以避免其在面对少量敌人时效果下降的情况。
恢复
烈毒之渊 4件套奖励 已更新:
凝雨 的数值提高300%。
修复了当 烈毒之渊 2件套奖励 生成 治疗之雨 时,溢流海滩 无法治疗治疗之雨内单位的问题。
术士
英雄天赋
地狱召唤者
开发者注释:针对上周地狱召唤者的功能性改动,我们正在提高 黑化灵魂 和 枯萎 的伤害。我们会在整个测试周期中继续监控地狱召唤者的表现。
黑化灵魂 伤害提高45%。
枯萎 伤害提高25%。
痛苦
开发者注释:痛苦术士目前拥有较充裕的灵魂碎片流,而此前版本的2件套奖励进一步把这种生成能力推过了头。因此,我们会重新设计该奖励,改为提高你的主要灵魂碎片生成技能 痛楚,以及 腐蚀之种 后续效果 腐蚀术 的伤害。
烈毒之渊 2件套奖励 已重新设计:
痛楚 伤害提高15%。
腐蚀术 伤害提高25%。
战士
武器
战术优势 已重新设计:
巨人打击 会立即获得1次 猝死 效果的使用机会。
开发者注释:我们认为原始设计的效果很难被感知,并且削弱了 战术专家 的独特性。我们认为这个新设计会对循环产生更明显的影响,并为 屠戮者 以及以 斩杀 为核心的构筑提供一些额外互动。
破坏者 已更新:
受到破坏者伤害的敌人,在12秒内从你的流血效果中承受的伤害提高50%,原为25%。
防护
复仇 已更新:
你的成功躲闪、招架和自动攻击都有几率使你的下一次复仇不消耗怒气,原为仅限躲闪和招架。
开发者注释:防护战士的免费复仇反击机制已经存在很长时间了,我们很喜欢它,但我们不喜欢它的触发频率和影响会因内容类型不同而产生巨大差异。
在地下城中,复仇! 触发非常频繁,会导致大量按钮同时高亮,使循环变得过于拥挤;但在团队副本和单人内容中,复仇!的触发频率又低到显得疲软,并加剧怒气不足的问题。
我们的目标是缩小这些极端情况之间的差距,确保复仇!触发时感觉有意义,同时不会让你的循环变得过于拥挤。
破坏者 已更新:
受到破坏者伤害的敌人,在12秒内从你的流血效果中承受的伤害提高50%,原为25%。
物品
职业套装商人 基拉娜 已从 奎尔达纳斯进军 团队副本入口附近搬迁至银月城的 化生台 附近。
她的库存也已扩充,现在可以用 沉睡之环古玩 兑换 至暗之夜第2赛季职业套装护甲。
用户界面与辅助功能
标记系统
饰品、治疗药水、战斗药水和治疗石现在可以在 冷却管理器 上进行标记。
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