今天看到那段Cinder City的开发预览,我盯着屏幕看了两遍。BigFire和NCSoft这两家去年科隆展放完那支炸裂预告片之后就安静得不像话,我们都以为这项目是不是要凉了,结果人家突然甩出一段实机,把23世纪的首尔末日图景直接怼到你脸上。
说真的,这画面有点东西的。虚幻5引擎给它撑起来的末世首尔,不是那种灰蒙蒙的千篇一律废墟,而是一种怪物遍地、犯罪组织横行的压迫感。你来感受下:变异的怪物满街都是,还有个叫Hyde的犯罪集团在暗处搞事,两边都不好惹。你要扮演的是个叫Seven的Cinderknight,核心动力就一个——找女儿。然后在这个过程中,你会慢慢挖出那场导致这一切灾难的源头到底是什么。
![]()
我注意到一个细节,这游戏明显是按组队体验来设计的。你可以当孤狼,但看预览里那些怪物的攻击性,老哥,你到时候估计巴不得有队友在后面给你抬血量。有些敌人在实机演示里看起来是真的凶,那种压迫感让我觉得这游戏不是在跟你开玩笑。带朋友一起下副本可能会是你唯一的存活方式。
有个好消息是,PC玩家不用等太久。Cinder City确定2026年下半年上PC,配了一堆NVIDIA的技术支持。具体能跑出什么效果,从目前这段预览来看,至少光影和场景细节是在线的,那种潮湿阴冷又压抑的首尔街道氛围确实做出来了。
不过等等,我翻了翻这游戏的开发商和发行商信息,发现一个很有意思的点。Cinder City的发行商是万代南梦宫。但你在新闻里经常能看到的FromSoftware、Konami、Virtuos、Kojima Productions这几家,被堆在同一篇报道的不同项目介绍里,排版挤在一起就像一锅乱炖——有人在做公平游戏的内容更新,有人在搞恐龙外星人的合作射击,还有人在挺小岛工作室的项目,Arkane Lyon那边好像也在经历预算超支和延期。这些跟Cinder City本身没关系,但这个信息混排的方式让我差点以为是同一个宇宙的联动。
说回Cinder City本身。我觉得目前最值得留意的点有三个:第一,开发团队在科隆之后沉默了大半年,现在突然放料,说明项目推进是稳的,不是画大饼;第二,Seven这个角色"找女儿"的动机听起来很私人,不是那种"拯救世界"的老套开场,这让我对剧本有点期待;第三,开发者选在这个时间点放预览,很可能是在为下半年上线铺路,后续应该会有更完整的实机演示和系统介绍。
但我也有点担心。历代拿"末世""怪物""犯罪组织"三件套的游戏,烂尾的不在少数。目前这段预览看起来动作打击感和场景氛围是在线的,但实际的手感、数值平衡、队友AI到底怎么样,还得等更多内容出来再说。尤其是组队玩法,如果匹配机制拉胯或者单人体验被忽视,那玩家的退坑速度可能会比怪物的追击速度还快。
还有一个我特别关心但这次预览没怎么展开的东西:Hyde这个犯罪组织到底在游戏里扮演什么角色。它是单纯刷装备的敌方阵营,还是有自己的势力体系、跟主线剧情产生交叉?如果只是换个名字的换皮敌人,那真的有点浪费这么一个末日首尔的设定。但如果是那种会动态影响世界局势的阵营,可能会让游戏的可玩性上一个台阶。
总的来说,Cinder City目前给人的感觉是:画面和技术底子扎实,剧情动机走的是个人情感线而非空洞口号,战斗压力看起来是实打实的。就看正式版能不能把这些东西捏合成一个完整且不崩的体验。眼下我能说的是,如果你喜欢合作打怪、对末世题材还没彻底审美疲劳,那这个可以放进愿望单盯一下。等后续放出更多信息,我第一时间帮你拆。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.