说实话,今天刷到这条消息时,我第一反应是揉眼睛——Arc System Works做的漫威格斗游戏,居然这么快就要开公开测试了。索尼SIE是6月29号发的公告,确认《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》将在北京时间7月24日到27日期间,搞一次公开Beta测试。
这次测试支持PS5和PC双平台,Steam和Epic商店都能参与,而且官方明确说了支持跨平台联机。想想之前这游戏搞过两轮封闭测试,都是小范围放人,这次直接开放,确实让等了半年的老哥能上手摸摸底了。毕竟这游戏今年2月就定了8月7号正式发售,现在7月底开测,时间卡得刚好。
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说到Arc System Works,打格斗的兄弟应该都不陌生。《罪恶装备》系列就是他们家的看家本事,制作人山中丈嗣也是《GUILTY GEAR -STRIVE-》的制作人。这次他们跟漫威游戏合作,等于把那种高速、夸张的动画风格,套进了漫威英雄和反派的皮囊里。从之前放出的演示来看,那种一拳打飞半个屏幕的爽感,确实有《罪恶装备》内味儿。
游戏机制上,这作搞的是4v4组队制。你可以随便混搭英雄和反派,自由编队。漫威粉丝熟悉的场景也会轮番出现,打起来节奏快,场面够花哨。比较有意思的是操作设计:官方说既保留了传统格斗游戏的搓招逻辑,也给了一套简化操作方案。意思就是,你是个连段苦手,选个自动模式也能打出一套看着挺唬人的连招;你是个硬核老屁股,该有的深度操作照样有。这种两头讨好的做法,之前《罪恶装备》也试过,效果还行。
这次Beta测试最吸引眼球的,其实是新角色阵容的公开。官方发了条新预告,叫“武士流浪者”,一口气公布了四个新参战角色:刀锋战士、洛基、死侍,还有之前已经露过面的恶灵骑士。这四个人组成第五支队伍“武士流浪者”,直接加入战局。最关键是,Beta测试里刀锋战士已经能上手试了。不是那种只给看的NPC,是真的可以选出来打。另外,新场地“阿斯加德”也一并公布,就是洛基的老家,神的国度。这张地图分五个区域——天文台、彩虹桥、王座厅、宝库、世界树——每个区域估计都有独立的地图机制。
至于大家关心的故事模式,目前官方还没详细展开。不过从预告透露的信息看,“武士流浪者”这支队伍跟之前公布的四个队之间肯定有剧情互动。漫威那边的叙事传统你懂的,不会只是“加几个角色凑数”。洛基的出现本身就让故事线多了层不确定性,死侍那张嘴就更别提了。
说到平台和发售信息,这游戏最终定在8月7号登陆PS5和PC,商店页面已经上了。现在7月底先来个公开Beta,等于先给玩家试驾一圈。这种节奏其实挺聪明:测试阶段收集一波反馈,正式发售前再微调一次平衡性。不过话说回来,格斗游戏开测最容易暴露的问题就是平衡性,四个角色混搭,要是某个角色强到离谱,那几天测试服怕是要变成镜面对战大会。
咱作为普通玩家,这次测试对我们来说就是个验货机会。毕竟漫威IP加Arc System Works的技术底子,听着确实有搞头。但格斗游戏好不好玩,眼睛看了不算,手搓了才知道。刀锋战士到底手感怎么样,4v4组队节奏跟传统3v3有没有本质区别,简化操作是鸡肋还是真实用——这些都得等7月24号自己上手试试。另外,跨平台联机这个事儿也挺关键,要是PC和PS5玩家能顺畅匹配,那排位池子就大了不少,不会过两个月就鬼服。
最后提一嘴,这游戏之前宣传里强调过一点:从休闲玩家到核心玩家都能找到自己的位置。这话听着耳熟,几乎每个格斗游戏新品都这么说。但Arc System Works确实有兑现的底气——他们之前拿《罪恶装备》试过水,简化操作没有搞成无脑搓,深度玩家该练的目押和连段照样有空间。这次漫威这作能不能把两头都伺候好,7月这次Beta就是第一道考试。
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